第82章神話裝備,戰力提升
第82章神話裝備,戰力提升(第1/3頁)
其實除了【守護天使】這件裝備,還有一件裝備的優先級也很高。
某種程度上講,或許比【守護天使】還要更早做出來。
這件裝備基礎屬性隻有生命值和一點點回複。
關鍵在於它的效果。
此時。
林洛的註意力,就放在了這件裝備上。
【心之鋼(史詩):與傳奇以上的敵方單位戰鬥一定時間後,可以造成一次基於最大生命值2%的物理傷害,且獲得該傷害10%的最大生命值(衰減前)。另外,每擁有一萬點最大生命值,體型增幅百分之一,至多至30%】
“才百分之二嗎?對比遊戲,好像削弱了一些?”
“好在計算的是衰減前,不會被敵對單位的防禦影響。哪怕這一下被防禦的隻剩一點傷害,增加的血量也不會減少。”
“就是傳奇單位有點嚴苛了,至少幽暗之森,冇有多少傳奇單位。”
林洛計算了一下。
以十萬血上限為例子,百分之二的最大生命值傷害就是兩千,也就是說十萬血量“鋼”一次,才加兩百血?
林洛現在二十多萬血,“鋼”一次差不多能加五百血量,還不如用【盛宴】吃一隻精英怪。
並且林洛還發現,【心之鋼】這件裝備竟然冇有冷卻。
也就是說,一個傳奇隻能“鋼”一次?
“那有點太弱了,無論是傷害,還是疊加的血量,都無法讓我的戰力質變,也增加不了多少容錯。”
“隻有等以後血量破千萬、破億,甚至更高的時候,它才能提供可觀的數值。”
“或者……將它再次升級?”
史詩裝備並非極限,上麵還有傳說和神話。
心之鋼也有後續的升級路線。
【心之鋼(傳說)+原初精華+神力結晶=心之鋼(神話)】
【心之鋼(神話):與傳奇以上的敵方單位戰鬥一定時間後,可以造成一次基於最大生命值2%的物理傷害,且獲得該傷害10%的最大生命值(衰減前),每個敵方單位,每隔一天可重複觸發一次。另外,每擁有一萬點最大生命值,體型增幅百分之一,至多至100%】
“相比史詩級,神話級的心之鋼,數值就可觀的多了!”
“關鍵是可以重複觸發!”
“也就是說,哪怕以後碰到打不死的敵人,也可以用它來疊血量?”
林洛一下就想到了很多個場景,並對這件裝備心生向往。
隻可惜必須是神話級心之鋼,才能有這樣的效果,並且敵對單位還不能太弱,史詩都不夠看,至少得是傳說,甚至是半神,才能讓這件裝備發揮作用。
原因很簡單,當林洛血量疊上來後,基於最大生命值的傷害會非常誇張,冇有傳說以上的位階,根本不可能在心之鋼的效果觸發後,還能有命活著。
另外,不僅是心之
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