第2章新的技能,靈魂熔爐
第2章新的技能,靈魂熔爐(第3/3頁)
生命值同步增加)。
主動:獲得一個可吸收傷害的護盾,持續一定時間後,若護盾未被打破,可提前引爆並造成傷害。
第二個圖標是一個紫黑色的尖刺圖案:
【破裂】
延遲0.5秒後召喚地下尖刺,擊飛範圍內敵人並造成基於精神屬性的魔法傷害,冷卻一小時。
第三個圖標是一道血紅色的猙獰爪痕:
【嗜血殺戮】
撕咬目標造成基於力量屬性的物理傷害。若目標處於流血狀態,則額外回複自身已損失生命值的10%。
三個技能,林洛快速掃了一遍,幾乎冇怎麼想,他的註意力就隻放在了第一個上麵。
靈魂熔爐!
隻要擊殺就能使生命值永久+1,並且冇有上限!
“【盛宴】是一天一次的大幅度增長,而【靈魂熔爐】則是無上限的穩定疊加!如果這兩個技能結合在一起……我的血條絕對要上天!”
“我選【靈魂熔爐】!”
下一刻,灰白色巨盾圖標融入林洛體內。
緊接著,係統彈出了一條額外提示:
【叮!檢測到宿主獲得第二個英雄技能,羈絆係統已激活。】
【當集齊同一英雄的全部技能時,將獲得該英雄的特性和部分外觀,且技能效果大幅度增強。】
【當前收集進度】:科加斯1/5;塞恩1/5
“羈絆?集齊技能不僅獲得特性,還增加技能?有點意思。”
說起來,剛剛的技能裡,有一個技能和盛宴出自同一個英雄。
隻是讓林洛選的話,他還是會選靈魂熔爐。
冇辦法。
誰讓這技能可以無限成長?