第93章《黑狼》的真正價值!斬斷不死
第93章《黑狼》的真正價值!斬斷不死(第2/5頁)
於做減法,而不是做加法。」
老教授伸出一根手指,逐條分析。
「第一,它取消了傳統動作遊戲的精力條,給了玩家極致的操作自由。
但這種自由,是極度克製的。
它用架勢條代替精力條,讓你可以無限揮劍,但隻要失誤一次,就可能被直接秒殺。
這種設計,把遊戲的核心,從資源收集,拉回了反應與博弈本身。」
「第二,它取消了無腦的屬性堆砌,和花裡胡哨的武器升級係統。
讓玩家從頭到尾,用的都是同一把刀。遊戲進度的推進,不是因為角色變強,而是因為玩家自己變強了。
這種設計,徹底杜絕了數值碾壓的套路,讓每一次勝利,都真正屬於玩家自己。」
老教授頓了頓,繼續懇切說道:「還有它的地圖設計,雖然剛才有同誌詬病,說是地圖小,複用率高。
但在我看來,這恰恰是它的聰明之處。
冇有為了湊體量,做空洞的開放世界,而是把每一個地圖資源,都利用起來。
同一個區域,第一次探索和第二次回頭,是完全不同的體驗。
用滬上人的話講,就是螺螄殼裡做道場,很了不起的。」
「這樣一來,最大的好處就是,這種不做加法的思路,給所有的中小廠商指明了一條路。
原來,不用燒幾個億,不用堆幾百人的團隊,不用做開放世界。
隻要打磨好核心玩法,用誠意對待玩家,一樣能做出讓人沉醉的好遊戲。
這,才是《黑狼》真正的價值所在。」
老教授的話音落下,會議室裡一片沉默。
不少評審暗自點頭,顯然被他的話說服了。
但也有人依舊不服氣,小聲嘀咕:「再怎麼說,它難度太高了,不適合大眾玩家————」
一時間,再次陷入爭論。
支持的和反對的各執一詞,聲音越來越大,隱隱有吵起來的趨勢。
畢竟,在座的都是遊戲行業的老法師了,聊到自己認可的作品,難免會情緒激動。
「好了好了。」
主位上的領導再次敲了敲桌子,笑著打圓場:「看來大家分歧還挺大。這樣吧,咱們先進行第一輪投票,看看初步意向,也給正式評審做個參考。」
鬥魚平臺,bdd鏢老師的直播間,人氣正旺。
「兄弟們,看到冇?我就說魏三郎就是個新手村boss吧,過了之後,後麵的流程不要太輕鬆。」
昨天,鏢老師在一次又一次破大防後,終於在天守閣擊敗了魏三郎。
這會,他正操控著黑狼,甩開了身後的一大群持刀猴子。
一邊在山穀中奔跑,一邊得意洋洋說道:
——
「人家獨臂老哥都能無傷過,我一個健全人,多死個幾十次,這不就過來了嘛。」
彈幕裡一片不要臉的調侃:「笑死,死了1
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