第91章變強的,從來不是狼,而是我自
第91章變強的,從來不是狼,而是我自(第1/3頁)
第91章變強的,從來不是狼,而是我自己
作為今年首屆「年度風向遊戲大賞」,主辦方在製定評選規則時,充分參考了國內外各類遊戲賽事的評獎邏輯。
最終確定采用「玩家投票+專家評審」的綜合評定模式,力求兼顧大眾喜好與專業認可。
當然,不同於xteam等成熟遊戲平臺,主辦方並非專業遊戲運營主體,無法驗證投票玩家是否真正擁有遊戲本體。
所以,為了規避大廠惡意刷票,操控輿論的風險,主辦方特意降低了玩家投票的權重,僅占總評分的30%。
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而剩餘70%權重,則交由業內資深設計師,遊戲媒體人等組成的專家評審團把控。
即便如此,作為賽事前期最直觀的預熱環節。
每天各大平臺更新的玩家投票實時數據,依舊吸引了整個遊戲圈的目光。
而作為從上線之初就備受關註,銷量火爆的《榮耀英雄大亂鬥》。
得益於騰汛本身數量龐大的用戶基數,還有豐富的ip聯動。
投票通道一開啟,它便以碾壓之勢登頂,票數迅速突破112萬,遙遙領先其他入圍作品。
按照外界最初的預測,排名第二的,理應是網一旗下的開放世界遊戲,《燕雲之聲》。
這款遊戲前期宣發力度拉滿,號稱「3a武俠革新者」,一度被視為《大亂鬥》的最大競爭對手。
可誰也冇想到,《燕雲之聲》上線後,因優化拉胯丶單機與mmo玩法畸形融合等致命問題。
口碑下滑,銷量慘澹。
玩家投票數遠遠不及預期,最終隻能屈居下遊。
取而代之,一路逆襲衝到第二名的,竟是此前最不被看好的《黑狼:影逝二度》。
這款基礎定價468元,以硬核難度著稱。
上線初期,滿是被吐槽的vr動作遊戲,以98萬的票數,緊咬《榮耀英雄大亂鬥》,打破了所有人的預期。
外界媒體紛紛跌破眼鏡,接連發文質疑這匹黑馬為何能逆襲。
很快,就有行業分析人士給出了猜測答案。
本次玩家投票,無需驗證遊戲本體持有資格。
這就意味著,投票群體中混雜了大量雲玩家。
畢竟,《黑狼》雖難度勸退,但畫麵質感,動作設計堪稱頂級。
全網各大平臺,早已被《黑狼》的戰鬥切片刷屏。
有像紫雨這樣的玩家極致拚刀,刀刀完美彈反。
叮叮當當的打鐵聲清脆悅耳,每一次處決都利落爽快。
也有道具流的高玩,花式切換機關臂,搭配各類增益藥劑。
光效流轉間儘顯炫酷,夢幻畫麵看得人如癡如醉。
哪怕是從來不玩遊戲的,刷到這樣的視頻,都會忍不住停下來看幾眼。
久而久之,便成
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