直播1980:網友教我手搓火箭

第497章MMC

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第497章mmc

解決完pc端,林希的目光重新落回8位機上。

“林總,其實咱們現在想試著搞點橫版卷軸的大遊戲。”

“比如你之前提過的那個,兩個士兵拿著槍打外星人的構想。”

說到這裡,他歎了口氣。

“但我跟硬件組測算過了,8位機的cpu尋址空間太小。”

“卡帶的rom容量最多隻能處理幾十kb的貼圖和關卡數據。”

“畫麵根本做不到長距離卷軸滾動,也塞不下那麼多關卡元素。”

“現在的硬件到瓶頸了。”

小求說的是實情。

這年代的8位機,不是完全跑不動大型動作遊戲。

而是cpu眼前就那麼一小扇窗。

倉庫再大,它一次也隻能看見幾十kb。

素材、關卡、音樂、敵人邏輯,全都擠在這扇小窗裡,誰都伸不開腿。

就在林希皺眉思索時,一條彈幕在腦海中滑過。

【主播,小霸王性能不夠關卡帶什麼事?mmc芯片了解一下啊。】

【在遊戲卡帶裡焊一塊微型內存管理控製芯片,俗稱mmc。把大型遊戲的幾百kb拆成幾十個庫,用mmc芯片做動態‘存儲體切換’。】

【cpu要哪段數據,芯片就實時切哪段過去。直接物理突破尋址上限。】

【這個技術上簡單得要死,津門二廠正好可以做這個。】

林希盯著虛空中的彈幕,眼睛一點點瞪大。

他深吸了一口氣。

思維慣性害死人。

他一直把卡帶當成單純的隻讀存儲器。

卻忘了,卡帶本身也可以外掛一塊控製芯片。

不是讓cpu變快。

而是讓cpu隨時能訪問更大的素材庫。

這就是一層窗戶紙,捅破了。

整個8位機時代的規則就能重新洗牌。

林希看完,拿起粉筆,在黑板上寫下:

卡帶內存映射控製器。

他轉身看向眾人,解釋了一下mmc的作用,然後道:

“有了這個,卡帶容量可以從32k擴到128k,甚至256k。”

軟件室安靜了一下。

小求第一個反應過來。

“那遊戲畫麵、關卡數量、音樂都能翻幾倍。”

其他程序員也站了起來。

“那《敲冰塊》可以做滾屏。”

另一個年輕程序員接話。

“《炸彈小子》可以做幾十關。”

林希點頭。

“以後還能做雙人橫版射擊。”

彈幕立刻刷屏。

【魂鬥羅!】

【魂鬥羅!】

【魂鬥羅!】

林希咳了一聲。

“先彆喊,先把mmc做出來。”

他轉身走到辦公桌前,抓起電話,直接撥通了津門無線電二廠的專線。

電話響了兩聲被接起。

“喂?我是傅衛國。”

“傅廠長,是我,林希。”

林希語速極快,

“二廠

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