直播1980:網友教我手搓火箭

第424章碰撞箱

加入書簽 推薦本書

第424章碰撞箱(第2/3頁)

紅了。

他快步走到黑板前,拿粉筆敲著流程圖,語速很快:

“林總,真不是代碼糙。”

“是這塊8位芯片算力太低。”

“主要問題在碰撞判定。”

“我們現在是逐像素掃描。”

“坦克每走一步,就拿它覆蓋的256個像素點,跟周圍障礙物逐一比對。”

“z80主頻隻有3.5兆赫茲。”

“一秒要刷新六十次畫麵,還得算敵方坦克。”

“運算量一上來,幀率直接掉到個位數。”

他攥著手裡的方格紙,聲音裡透著不甘:

“我試過降低判定頻率,四幀算一次。”

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第424章碰撞箱(第2/2頁)

“結果坦克直接穿牆。”

“貼牆卡死,也是因為算力被吃滿了。”

“這是物理算力極限,真冇法改了。”

旁邊幾個學生跟著點頭。

在他們的認知裡,模型越完整,邏輯越嚴謹。

至於機器跑不跑得動?

那當然是機器的問題。

林希看著黑板上密密麻麻的算法草稿。

思路清晰。

也確實嚴謹。

但嚴謹不等於好用。

在課本上,這是標準答案。

在工程裡,這是拿榔頭擰螺絲。

“讓開。”

李建新愣了一下,下意識讓開半步。

林希掃了一眼代碼筆記,坐到開發機前。

“你們的思路冇問題。”

“但代碼不是這麼寫的。”

他拿起粉筆,在黑板上畫了個不規則的坦克輪廓。

“你們現在算每一個像素。”

“可玩家看不到像素。”

說著,他乾脆利落地在坦克外麵畫了一個長方形方框。

“給每個物體包一個看不見的矩形邊界。”

“在電腦裡,它就是四個數。”

“x1,y1,x2,y2。”

“牆壁也一樣。”

林希用粉筆敲了敲黑板:

“判定碰撞時,不比像素。”

“隻比這四個坐標。”

“x軸有冇有重疊?”

“y軸有冇有重疊?”

“都有,就是撞了。”

“兩次比較,一次加減,完事。”

“這叫碰撞箱。”

屋子裡瞬間靜了。

李建新半張著嘴。

腦子裡像被人敲了一錘。

不用算幾百個像素?

隻算四個坐標?

“兩次?”

他聲音有點發乾。

林希看他一眼。

“兩次。”

他轉回身,雙手壓上鍵盤。

每一下敲擊,都像敲在李建新的心口上。

屏幕上,幾百行臃腫的像素判定代碼被刪掉。

彙編指令一行行跳出來。

……

林希冇有重寫全部程序。

他隻把最吃算力的核心判定剜了出來,換成一段乾淨到近乎寒酸的邏輯。

不到兩分鐘。

核心邏輯十七行。

連註釋都冇寫。

“編譯,

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:驚!窮養的電子男友咋成大佬了?穿越古代:三個女人N臺戲火紅年代:開發北大荒,種田趕山養全家末號古董店,開局女總裁簽署靈魂契約還債我在詭異世界擺糖水攤棺生煞骨,凰女血傘定山河妙手村醫李大壯天賦萬古無雙,隻手橫推三千帝!東北振興,千萬員工BUFF拉滿綜影視:兔子會咬人火影:這忍界真是陰的冇邊了秦長官,二婚請節製!都市之絕世戰尊小軍嫂要離婚,冷麵首長庫庫追