第393章點讚功能
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表好看。”
陸奇:“接下來的重頭戲是v1.1版本,技術團隊已經準備就緒,隨時可以切斷對facebook數據接口的依賴。”
夏冬:“你覺得勝算幾成?”
陸奇:“從技術層麵講,十成。從人性層麵講,也是十成。”
冇等夏冬回複,陸奇緊接著發來了一大段分析:
“我仔細研究了過去兩周的用戶行為日誌。我們的用戶平均每天在《憤怒的小鳥》上停留時長超過45分鐘,社交互動頻率是facebook原生功能的3倍。這說明什麼?說明在這個特定場景下,用戶的‘社交資產’已經沉澱在我們這裡了。”
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“所謂的‘技術故障’,反而給了我們最好的借口。”
“v1.1版本的彈窗文案,將會直接把利誘擺在明麵上。”
陸奇發來一張截圖,上麵是經過精心設計的ui彈窗。
文案很直接:“每日特彆任務開啟:在字節空間發布一條動態,當日遊戲內即可額外獲得兩隻‘強力紅鳥’。”
夏冬看著“兩隻紅鳥”這幾個字,笑了。
對於卡在關卡裡欲仙欲死的用戶來說,兩隻鳥,就是兩條命。
為了這兩條命,彆說去發一條動態,就是讓他們去字節空間上填一份兩千字的問卷,估計都有一堆人願意。
夏冬回複:“用戶隻要為了領鳥去發了動態,字節空間就不再是一個空蕩蕩的數據庫,而是一個活的社區。隻要社區活了,他們就會發現,原來這裡也可以聊天,也可以看朋友在乾什麼。”
陸奇:“而且,按照你的要求,v1.1版本裡,我們在字節空間的每一條動態下麵,加了那個功能。”
夏冬:“那個‘大拇指’?”
陸奇:“對,就是你需求文檔上的那個‘點讚’按鈕。”
隔著屏幕,夏冬都能感覺到陸奇語氣裡的驚歎。
陸奇發來一大段感歎:“說實話,剛開始技術團隊不理解,覺得這功能太簡陋了,為什麼不讓用戶直接評論?”
“但經過內部灰度測試後,我們發現這個設計簡直是天才。”
“它把社交互動的門檻降到了無限低。用戶可能懶得打字評論‘這就很棒’,但絕不吝嗇點一下那個大拇指。”
夏冬看著屏幕,眼神深邃。
前世,facebook直到2009年2月才正式上線點讚功能。
而現在是2008年8月。
這個改變社交網絡曆史的小按鈕,提前半年出現在了字節跳跳的產品上。
夏冬打字:“人性都是懶惰的。評論需要思考,點讚隻需要直覺。”
“當用戶習慣了點讚帶來的正向反饋,他們就離不開這個平臺了。”
陸奇:“我現在
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