第386章社交貨幣
第386章社交貨幣(第3/3頁)
數億的日活,以及無數個不眠之夜。
它的核心邏輯粗暴到了極點:第一關是幼兒園水平,第二關直接把難度拉到了考研水平。
通關率被嚴格控製在千分之一以下。
每一局都讓你覺得“隻差一點點”,每一次失敗都在透支你的耐心,但同時又在累積你的“沉冇成本”。
當你為了最後那一兩張牌看完了幾十秒的廣告,你就不可能輕易離開。
而當那個“加入羊群”的排名出現,當你的通關記錄可以在朋友圈裡傲視群雄時,這種痛苦的折磨就瞬間轉化為了最昂貴的社交貨幣。
這就是人性的弱點:傲慢,貪婪,還有那該死的好勝心。
夏冬現在的玩法,就是《羊了個羊》的2008版本。
每天隻能挑戰一次,失敗了隻能明天再來,或者——通過社交裂變獲得複活機會。
這種人為製造的“稀缺性”,加上極高的難度,會把“通關”這件事,從一個遊戲行為,變成一種智商和毅力的證明。
隻要有了“證明”,就有了傳播。
夏冬收回思緒,眼神重新聚焦在飛書的對話框上。
陸奇還在等他的回複。
夏冬打字:“這就是我們需要的。”
緊接著,他又敲下一行:“把明天關卡的物理引擎參數再調整一下,難度提高百分之五。”
在那頭的陸奇似乎愣住了。
現在的難度已經導致大量用戶在那邊罵娘了,雖然他們一邊罵一邊玩,還要提高?
對話框上顯示著“對方正在輸入……”,然後又停下,顯然陸奇在猶豫,在組織語言試圖勸阻這個瘋了的老板。
終於,陸奇的消息發了過來:“夏冬,這會極大地增加挫敗感。從通用的產品邏輯上講,這是在趕客。用戶來玩遊戲是為了放鬆,不是為了受虐。我從冇見過這種類型的產品策略,會有用嗎?”
夏冬看著屏幕,眼神裡充滿笑意。
“會。”
他敲擊鍵盤,回複道:“這不是趕客。為了配合這次難度的升級,你直接上線那個已經開發好的‘動態發布’功能。”
“一旦用戶通關,不需要他們手動截圖,係統直接抓取通關數據,自動生成一條動態,文案要足夠囂張,比如——‘我戰勝了99.99%的人類’。”
夏冬停頓了一下,手指飛快地敲擊:
“然後利用他們授權的好友關係鏈,把這條動態直接推送到他們facebook的信息流裡。讓他的朋友們打開我們係統的第一眼,看到的就是他在炫耀。”