第二十四章不可饒恕啊,貝卡斯
第二十四章不可饒恕啊,貝卡斯(第4/5頁)
然國際幻象社的卡片設計部工作挺多的,但是最近那部漫畫我也是有看過的好吧。”
“你說的最近,都已經是去年的事情啦,遊戲。”憐憫地拍了拍莫名其妙快要變成社畜上班族的遊戲,隼人說道,“要不然讓卡片設計部門多招點人好了,比如廉價好欺負的實習大學生什麼的。”
遊戲搖搖頭:“國際幻象社又不是什麼黑心集團,還不至於缺了實習生的錢。而且就算你那麼說,卡片設計師又不是什麼生產流水線上的工作,多招一些人很難有什麼作用。”
“比起招上十來個冇有什麼卡片設計天賦的助手、還冇有招到一個有哪怕隻是一點點天賦的設計師來得有用。”
聽到遊戲的話,隼人一挑眉:“這不巧了?我記得在決鬥學院裡剛好就有個卡片設計天賦還不錯的學生哦。雖然在決鬥方麵的天賦不是很好、但是他可是少有的能夠看見精靈的能力哦。”
“你瞧,我的那個學生也到這邊來了。”
順著隼人所指的方向望去,遊戲看見了在海岸邊已經開始決鬥的神樂阪以及遊城十代的邊上不遠處,身材魁梧的前田隼人與三澤大地在去過了黃宿舍那邊尋找竊賊無果後、也沿著之前遊戲的【破壞龍-甘多拉·g】那過於顯眼的攻擊效果而來到了這邊。
也是在看到前田隼人後,遊戲敏銳地註意到了他身邊的卡片精靈【死亡考拉】處於高度顯化的狀態,至少也是在第二階段,不過因為持有者本人的能力不足所能表現的力量強度也就在尋常的剛覺醒的第一階段的精靈那種程度。
但是對於卡片設計師來說,精靈的強度不重要,能夠看見精靈這件事本身就是一種極強的天賦了。需要再次強調的是,看見精靈即“精靈使”能力是種相當稀有的能力,比起隔壁仰臥起坐王路飛的世界中萬裡挑一的“霸王色霸氣”還要來得稀有得多,幾乎是千萬人裡才能出現一個,全球數十億人裡去統計的話說不定總人數都到不了百人。
彆看遊戲認識的人裡多的是精靈使,但是看專門培育決鬥者的決鬥學院本部這裡就能知道現實情況究竟如何了。哪怕是對學員精挑細選的決鬥學院這裡,能夠看見精靈的人也不超過五指之數,二年級的茂木悠夫、差點二年級的前田隼人,然後是一年級的萬丈目準與遊城十代,一共就這麼四個人。
而在這之中,十代和萬丈目毫無疑問都是以決鬥者為目標的,性格悠閒得隻能用懶散形容的茂木悠夫光是上學就很勉強了、更不是去乾設計師的活,唯有前田隼人他不僅能夠看見精靈並交流,還有著卡片設計方麵的興趣與才能,簡直可以說是“先天設計聖體”。
能夠看見精靈、甚至能夠與精靈交流,也就意味著所設計
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