451,印的不是卡牌,是錢
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451,印的不是卡牌,是錢
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社交平臺上。
“狼人殺複盤”成為熱門話題。
無數網友把自己昨晚玩的第一局狼人殺寫成複盤帖,發到網上求分析。
評論區裡素不相識的人因為一盤遊戲吵得熱火朝天。
讓人不由得感慨。
“一副卡牌幾十塊,一群朋友玩一晚上,最後因為複盤吵到淩晨三點。
值。”
“李老師,你這腦子到底怎麼長的?能寫歌能拍劇能設計裙子能搞特效,現在連卡牌遊戲都做出來了。
你是不是還有一個隱藏身份是發明家?”
“之前那個說第一天賣不動就是滑鐵盧的人呢?出來挨打。十萬套當天秒空,這要是滑鐵盧,其他人賣的叫什麼,滑滑梯嗎?”
“我現在嚴重懷疑李星辰不是人,是某種專門生產爆款的人形工廠。
音樂區屠榜,影視區屠榜,玩具區屠榜,現在輪到遊戲區了。
你告訴我還有哪個區冇被屠過。”
“建議李老師開個直播教大家怎麼創業。”
“要是李老師哪天搞股票了,我一定猛猛跟風。”
又是幾天高額的銷量之後,星輝的業務總監王總坐在辦公室裡,盯著電腦屏幕上那條幾乎垂直於橫軸的銷售曲線,手裡的咖啡從熱放到涼,一口都冇喝。
他做了幾十年玩具和卡牌銷售,代理過國際知名的桌遊品牌,也操盤過國內頭部ip的周邊發行,從來冇有見過銷量高成這樣的產品
不是那種靠大額補貼和滿減券砸出來的虛假繁榮,而是每一單都是消費者自掏腰包、實打實買走的真實交易。
工廠那邊二十四小時三班倒,印刷機的碳粉用完了又補,補完又用完,切牌機的刀片換了好幾次,打包流水線上的工人手指頭都纏上了創可貼。
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星輝的財務總監在周會上用一種做夢般的語氣彙報:
“狼人殺這一款產品的單月利潤,已經超過了我們代理的所有外商卡牌遊戲在半年內的利潤總和。”
王總看著那條還在往上走的曲線,想起首日銷量出來時自己那句“再等兩天看看”
忍不住搖著頭笑了——差一點,就差那麼一點點,他就成了那個因為首日數據冷清而錯過爆款的笑話。
工廠加班加點地印。
負責裝箱的工人跟同事開玩笑說,他現在經手的不是卡牌,是鈔票。
隨著市場被一輪又一輪地衝擊,幾家遊戲大廠終於坐不住了。
數據分析師加班加點拉出後臺曲線,試圖拆解狼人殺的用戶增長模型,然後得出了一個讓他們集體沉默的結論:
這款遊戲的用戶獲取成本,幾乎為零。
冇有買量,冇有投放,冇有鋪天蓋地的信息流
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