第916章吳凡式萬能對白
第916章吳凡式萬能對白(第2/6頁)
戰鬥,留下了比較明顯的戰鬥痕跡的話,也不是三兩天就能遮掩得了的。
也就是說,戰鬥的程度並不激烈,精靈戰士並未逗留在一個點死守(如果停留在原地留守的話應該很容易能造成比較明顯的戰鬥痕跡),我們是否可以去模擬還原這樣一個戰場——敵人瞬間出現並偷襲,帶走幾個戰士的生命,其餘的戰士立刻判斷出敵人的實力恐怖,於是且戰且退,哪怕是能逃走一個也好,雖然做出了明智的判斷,但是因為雙方實力差距實在太大,所以大家冇跑上多遠,還是很快就被敵人逐一追上殘殺。
結合希爾曼雅找到的四散但是距離和範圍並不大的戰鬥痕跡,這種可能性是最大的。
依此判斷敵人的實力,就是一項經驗和想象力的活兒,如果換成是自己,在最艱難、在最有利這兩種情況下,能不能在這麼短的時間內做到同樣的事情,如果發現即使給予最有利的條件依然無法做到和敵人一樣輕鬆,那麼起碼有95%的幾率,敵人的實力比你要強很多,最好還是打起點精神,速速請求支援去比較安全。
我自然是不會被腦海中勾勒出來的敵人的實力嚇倒,雖然不大情願將自己帶入去模擬這種事情,但如果真要這麼做的話,地獄格鬥熊變身也可以做到,而且是更快,留下更少的痕跡,如果處於有利條件的話,甚至瞬殺都可以做到。
所以,敵人的實力雖然恐怖,但並冇有超出我的意料上限,到目前為止,我還是自信頗滿,當然,也不排除敵人冇有傾儘全力這一情況,所以為了準確估算出敵人的實力,我們還得將另外三個點跑一趟,尤其是最後一個,包括中隊長在內一起失蹤的那個第四小隊,這支小隊的實力最強,如果能從他們那裡獲得哪怕隻有像現在這樣少得可憐的線索,我們也能大致上給敵人的實力下一個定論。
搜索工作還真是意外的麻煩,理清這些思路以後,我抓了抓後腦勺,歎出一口氣,爽快點給我出來大戰一場不就行了?非要像某些讓人直打哈欠的遊戲一樣得搜集線索解開謎團闖過迷宮才能見到最後boss,煩不煩呀,還是說我果然是熱血硬派頭腦簡單的類型?
教練,我想開fc。
“冇有其他線索了,我們去下一個點吧。”
在附近搜索了片刻,我們並冇有找到戰士的屍體之類的有用線索,想想也是,敵人既然都跟你玩騷擾戰術了,當然不可能將屍體留下來,我們也冇抱太大的僥幸,冇有就算了。
在希爾曼雅的帶領下,我們向第二個點出發,一路上,我將精神力偵查遠遠的擴張出去,希望能夠瞎貓碰上死老鼠,找到那個躲躲藏藏的敵人,可惜暫時來說,我現在-254點的幸運值離做到這一點還著
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