第164章回歸
第164章回歸(第4/5頁)
仗著遠程的優勢,十多根血紅的針刺首先迎麵朝我們射了過來,又麻又癢的疼痛,讓我迅速的找回了戰鬥的感覺。
不用我說,劇毒花藤瞬間便潛入地裡,朝花叢裡麵潛伏過去,而我則是迎上了那隻頭目等級的雅提,小雪它們也是各有目標——對付這些怪物,還用不著它們五隻一起協作。
雅提頭目,邁著飛快的步伐,巨大的身型迎麵便朝我撲了過來,快,好快,完全和笨拙的巨大野獸不是同一個等級的,我略為有些不適的看著那飛速砸過來的雙拳,身子下意識的一偏。
“轟……”
雅提的雙拳擦過我的右臂,狠狠的砸在了黑褐色的堅硬石磚上,結實的地磚立刻發出一聲刺耳的聲音,幾道細微的裂縫,在雅提頭目的拳頭上砸凹下去的小坑龜裂開來。
恩,躲過來?
看著我腳邊上拳頭大的凹坑,雖然隻是動作較為遲緩的雅提,但是對於能如此完美的躲開它的攻擊,也足夠我欣喜上一小會了,對於敏捷不高的德魯依來說,要做到這樣完美的躲閃,的確是一項需要技術的活兒。
何謂完美的躲閃?並不是那種見到敵人攻擊,就狠狠的跳開去的方法,那樣簡單的動作估計就連法師都能做到,真正的近戰躲閃,是要以最小的動作與幅度去躲開敵人的攻擊,躲閃的幅度越小,移動的動作越細微,對身體的平衡感影響則是越低,在躲閃中保持良好的身體協調性,以最快的速度,給予不及反應過來的敵人迅猛一擊,這就是防禦反擊的一大基本要點。
當然,也不一定說躲閃的動作和幅度越小越好,世事無絕對,如果敵人的動作和反應比較遲鈍,或者依仗自己高速高敏,也可以做出一些幅度較大的躲閃,拉開一定的距離以後再攻擊,因為較大的距離有助於衝刺,這樣可以發揮出武器更大的傷害值。
不過話又說回來,如果本身的攻擊速度比較快的話,一開始以較小距離躲閃,說不定能連續攻擊兩次,總之仁者見仁,智者見智,一切都要以雙方的實力對比來判斷,這個世界上從來冇有一成不變的戰術。
在我思索著卡夏的話時,隨手拿出的一把傷害為4-10的藍色長匕首並未作任何停留,在順勢與雅提那巨大的身型交錯的瞬間,狠狠的在它腰肋上劃了一劍,44點的力量,已經足夠我將長匕首的攻擊傷害發揮到至少在7-10之間的一個較高水平了。
一道一指深的血痕,頓時出現在長匕首所經過的位置上,雅提頭目發出一聲疼叫,不過它的防禦也不是蓋的,幾秒之間,那道血痕就已經完全愈合,隻在腰上流下一灘觸目驚心的血跡而已。
“吼……”
一擊無功,反到被對手先行一著,生性殘暴的雅提怒吼一聲,那
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)