第163章急躁
第163章急躁(第1/4頁)
又過了三十幾分鐘,雙方都進入了第三層,進行著漫長的拉鋸戰。
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這已經是百連戰隊第四次「重打」了,他們的血所剩不多,而boss『實驗體』的剩餘血量距離斬殺還遙遙無期,還在張狂地吐著舌頭。
「又進入無實體了。」玩亡靈契約師的隊員頭疼地摸了摸腦袋。
「這回合又不能輸出,還要扛33點傷害,怎麼辦?」
盧真雖然冷靜,但也歎了口氣,過了一會才回答:「唉,那就再重打,還可以再最佳化!」
在這場a8的戰鬥中,由於怪物平均血量的上升,斬殺線被抬高,他們的攻殺戰術常常不能奏效。
不能在預算的回合數內殺完,怪就會成長,傷害就會超出他們的承受閾值,他們就得被迫起防。
而隻要起防一多,用於進攻輸出的費用就會減少,攻殺的效速度就會進一步減慢,戰損就會提高。
而戰損一提高,下場戰鬥就不得不繼續起防,以此回圈滾雪球。
而青梟戰隊這邊,雖然打的慢,卻很穩健,進三層boss時比他們晚了兩分鐘。
但是隻「重打」了三次,就找到了一條最優的時間線,最後成功斬殺了『實驗體』,獲得了比賽勝利。
而百連戰隊卻始終未能成功擊殺,直到第七次「重打」後,加上先前他們已經「重打」了三次。
十次「重打」機會全部用完,他們再也冇有辦法,隻能選擇放棄。
比賽結束,百連戰隊通關失敗,青梟領先得分2:0。
葉飛在後臺看了很久,無奈地搖搖頭,評價道:
「團隊賽不是這麼玩的。」
在他的理解裡,「攻殺」之所以能成立,是因為輸出量足夠,能快速斬殺,所以減少了戰損。
然而在團隊賽中,怪物血量會因玩家數量翻倍,也就是說斬殺線也會提升到四個人的水準。
所以,團隊賽要玩「攻殺流」,要麼就四個隊員全部「攻哈」,要麼就不玩,冇有所謂「輔助」的說法。
但這也怪他平常大多教的都是些宏觀的思路,對於團隊賽的內容很少顧及,這才出了差錯。
「第一輪全國四強團隊賽,青梟戰隊勝利!獲得2分!」主持人宣布。
全場震動,掌聲轟鳴般響起。玄鳥在後臺看到場上隊員們的表現,挺直了腰杆,很是滿意。
「看吧,我說了他們進階一高,自己就亂了。」玄鳥望向隊員們。
隊員們紛紛附和:「徐隊真是神機妙算,決策英明!」
百連戰隊的備戰室裡,完全是另一種氛圍。剛剛上場的隊員們都低著頭,很失落。
星淵久違地有些生氣,但不是對隊員,而是對青梟。
「切!看不起誰?你以為打個a8很了不起嗎?」這句話
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