隨便說兩句,最後一次
隨便說兩句,最後一次(第2/4頁)
、拉攏處境困難的海盜等等,都是為將來做鋪墊。
不然到時就會很突兀,你怎麼突然一個月能造5副鐵鎧?你怎麼突然讓人接受糧鹽票?海盜為什麼要做你的加盟商?過程呢?邏輯呢?
當然,也有很多讀者對這些完全不感興趣,認為一句話交代就行了。
這可能是我和他們理解的“重點”不一樣。
在我看來,這些就是重點劇情,我甚至列了好幾個表格,每個月更新主角擁有的錢財、糧食、船隻、兵力數量,最早時我甚至會寫出來,後來發現有人不感興趣,就不寫了,隻在後臺不斷更新表格裡的數據。
本書是元末時代,生產力發展到了相當程度,以後主角會做大量生意,商品種類、價格、銷售周期、回款周期等等,數據非常多,更新起來也會耗費大量時間。
這就是我的重點,即哪怕主角要裝逼、要在戰場打敗敵人,前因後果一定要講清楚,即你打敗敵人,憑的是什麼?
敵人大意犯錯?
你的兵比人家精銳,戰術執行得當?
戰場上出現了意外,比如突然狂風大作、飛沙走石?
還是說雙方實力相當,你靠更好的後勤耗死了對方?
我更喜歡冷冰冰的數字,更喜歡唯物主義,所以我小心翼翼地計算一支軍隊每天走多少裡,消耗多少糧食,需要多少輔兵、工匠保障後勤以便在一場激烈的戰鬥後連夜維修損壞的器械。
我會考慮戰場的地形、天氣、風向,比如天寒地凍弓弦拉不開,雨天弓弦受潮鬆弛,樵采不利導致士氣低落等等。
撐死了再加點意外事件這種隨機變量。
當然,寫書也有各種流派。
有人根本不寫時間,或者故意模糊時間線,以便把各種劇情濃縮到一個較短的時間範圍內。
這個我寫不來,因為天生反感,寫著寫著各種不得勁,覺得小小的不合理可以,但這也太不合理了,實在難以接受。
也有人不考慮生產力和後勤,更多地運用寫作技巧,欲揚先抑,重點突出人的情緒。
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比如一次慷慨激昂的演講,讓一群士氣低落的士兵爆種,反敗為勝。
確實爽,我有時候也很喜歡這種,但喜歡著喜歡著,我就會想,這合理嗎?
比如我上本書裡主角的女婿桓溫,他在曆史上枋頭之戰時麵臨的處境,能通過爆種反敗為勝嗎?
深入敵境,又乏糧,如果敵軍智商正常,知道你利速戰,不利久持,那就不會和你決戰,先做好防守,然後通過小規模的戰鬥與你保持接觸,黏著你,勝了敗了無所謂,重要的是感知你的態勢,並通過蛛絲馬跡判斷你是要撤退還是怎麼著。
說白了就是耗,耗到你糧儘
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