第三百四十章:雙頭流星
第三百四十章:雙頭流星(第1/7頁)
“就到這裡吧。”
柏木叫停了雙首暴龍爆發式奔跑的動作。
“嘿嗚!”“嘿嗚!”
後者嘶叫著表示自己還能堅持,然後微微垂下腦袋大喘氣。
“過猶不及,日常訓練要與實戰完美結合起來,才能更快更有效率的成長。”他拍了拍雙首暴龍的兩個腦袋,就算再不了解對方的心思,從這份態度中也能看出這家夥對變強的渴望。
隻是雖然清楚雙首暴龍的想法,但他的金手指並不能在短期內滿足這家夥的需求。
還得按照自己的進步節奏循序漸進。
寶可夢可以急。首發更新@
訓練家絕對要在訓練中保持冷靜,為寶可夢們的未來考慮,
“嘿嗚……”“嘿嗚……”
雙首暴龍見訓練家怎麼也不肯讓自己跑下去,頓時放鬆了本來就有點顫抖起來的四條腿,趴到地上喘息起來。
頻繁的爆發速度短程衝刺,毫無疑問讓它積攢著不少疲勞值。
“果然在逞強。”
柏木摸了摸雙首暴龍的毛絨絨的脖頸。
隨著寶可夢們逐步變強,在網絡接觸更多有關訓練家的經驗,種種事物累積下來,他對於動畫背景下的寶可夢們產生了新的理解。
無論是個性、習性方麵亦或者成長方麵。
較為直觀的一點——短程衝刺無疑是鍛煉速度最好的方式之一,與長跑結合起來相信能讓雙首暴龍的速度變得不那麼尷尬。
難以避免的是,現實鍛煉無法像遊戲裡那麼努力值精準對位。
譬如你利用跑步鍛煉速度的時候,耐力也會不知不覺中增長,光漲速度不漲耐力的可能性不存在。
但以實際角度來看,每隻寶可夢固然都有不同的側重方向,某項能力值達到桎梏後並不會影響其他方麵進步。
換言之不是“努力值”,而是“奮鬥等級”,兩者的差彆在於前一個想要往極致發展,最多隻是選擇兩項能力,後者卻讓每項能力諸如雙攻雙防都可以練習到極限水平。
就是存在多方麵共同發展的可能性。
因此動畫物攻手也搞特攻一方麵是前代設定遺留問題,另一方麵跟“德智體美勞”能全麵發展同樣具備關聯。
當然。
這並非推翻了柏木先前對於造成傷害的結果是“招式威力優於寶可夢雙攻”的猜想,隻是證明動畫裡破壞光線遍地的原因不光有一個,屬於多方麵促成的結果。
而這一發現帶來的影響就是需要他更努力地去培育寶可夢,爭取讓它們的每個能力都提升到極致水平。
忽地。
他看向不遠處,露出笑容。
“回精靈球裡休息休息吧,我們一直等的人來了。”
“嘿嗚?”“嘿嗚?”
雙首暴龍昂起腦袋,回到球裡休息之前瞧見了一道緩步靠近的綠色身影。
又要對戰了?
它多少
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