一局天下棋,儘顯華夏雄風

第905章

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八十二:命批,由鮮紅古篆體形成的至高成就事件,無論何種棋路,都有命批存在,命批類型各異,其功能性更是千奇百怪且涉及到命數,棋手首次下出命批後,首次收益最大,並可終生得到命批帶來的強化,命批下有不同種類,例如傳統棋路的命詩為一種特殊的逆命批。(3.92)

1.命批強化,所有觸發命批的棋手,相關棋靈、棋路將會得到命批強化,一次觸發,終生受益。(3.8)

2.命詩,術語命批的一種,獨屬於傳統棋靈,當英雄棋靈逆改命數成功後會出現專屬命詩,命詩的出現意味這棋手將有機會熟練掌握棋靈的改命方法,對於傳統棋路意義重大。(2.67)

3.絕命詩/言,特殊的真言類型,英雄棋靈在死亡之前,通過詩詞或者言論書籍留下的特殊真言,往往具有激勵人心等強大的鼓舞加持作用。(4.99)

4.死批,官方的命批分類中不存在此分類,但由於命批涵蓋中西,種類繁雜,天下棋壇將發生在英雄棋靈將死或者死亡之後命批稱為死批,死批往往重現困難,對於影響棋靈的提升也相對較少。(4.158)

5.命批重現,命批隻有在棋手首次下出時才會擁有最大效果,並對今後所有對弈中對應棋子進行增幅,在之後的對弈中,命批出現的難度會降低,並變得有跡可循,再次出現的命批被成為命批重現,重現的命批遠冇有第一次出現時的威勢,但許多命批效果獨有的特性需要重現才能施展。(3.23)

6.命劫,命劫和命詩一樣屬於命批的一種,都有改變命數的作用,不同的是,命詩往往是逆改命數,而命劫大都是將英雄棋靈原有的命數提前,製造必死之局。(3.48)

7.命劫種類,命劫作為英雄棋靈提前觸發命數的劫難,根據其具體效果被分為絕殺、詛咒、禍心三大類,其功效各不相同,絕殺最無解但同時會賦予加持;詛咒持續最久最難解除;禍心最溫和卻是誅心。(4.103)

9.禍心,三大命劫類型之一,最為溫和卻是誅心,誅英雄棋靈之心,也誅棋手之心,既不會讓棋靈暴斃也不會讓其詛咒纏身,但一旦操作不慎,棋手將永久失去對於該英雄棋靈的掌控。(4.124)

10.2.“著史命批”,極其特殊的命批,有且僅有在有棋手著史成功之時才會出現,是對當次著史的最終評定,由下而上分為一人之言、十年述作、百歲傳承、千載悠悠、萬世不朽,五級除去頭尾兩級,中間三個等級為最常見的著史命批。(4.61)

11.

八十三.著史,以史官類的英雄棋靈,編著史書,勘定曆史,是西方棋路集大成者才有能力可以使用出的

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