第895章
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二.戰兵,戰兵屬於蒼生棋下屬分類之一。正常牽引固定為百人,不同兵種會偶有特殊。位階不影響牽引數目。(1.38)
1.戰兵位階”戰兵亦有位階,自下而上同為白、紅、黃、紫、金五階。戰兵屬於蒼生棋子,不過牽引規則獨立於普通蒼生棋靈,戰兵位階為軍隊位階,與英雄棋靈個人位階並不相同。(1.100)
三.英雄棋,以曆史英雄人物或者西方信仰之神祇為棋,包羅萬象,是決定棋路分類的重要標誌。(1.12)
1.任何英雄棋靈具有唯一性,同場對弈無法以任何方式出現兩枚相同棋靈。(1.78)
2.牽引英雄棋靈數目,一般而言,棋手主動牽引的英雄棋靈數目,在同一時間最高不超過其職業段位等階,即職業三段為三個,四段為四個以此類推。1.58
3.金階英雄棋靈,英雄棋靈最高位階為金階,但金階之後的差距遠非一個等階可以描述,同樣金階英雄棋靈之間,根據氣運濃度的差距會有巨大的能力差彆。1.30
4.初級英雄限額,在棋手入門階段,僅僅可以牽引最多三名英雄棋靈,並同時存在三名英雄棋靈(1.26)
四.本營,本營與棋手本源棋魂力相連,也是天弈對決中的主基地所在,一般而言本營被破即宣告失敗。(1.11)
1.水戰本營,當職業對弈的地圖之中的水域大於三分之二時,一般而言棋手的本營就必須轉為港口,而非正常的城池或者其他。(4.80)
五.預備手,棋手開局就可以進行預備手牽引,預備手不計算在回合範圍之內,具有一定棋魂力加持。(1.13)
六.起始回合,雙方對弈的前三個回合為起始回合,雙方棋子無法進行過邊界的布置和進攻。(1.14)
七.眾星捧月地形作為五人戰隊賽的基礎地形之一,其特點是東南西北四個邊路保衛中路進行團隊對戰。(1.34)
八.各自為戰地形為五人戰隊賽基礎地形之一,雙方五路將會一一對應交戰,其中白子方的東路和黑子方西路為繞後陸。(1.35)
九.邊界無論戰隊賽還是個人賽都有邊界,邊界不是固定而是無邊沙漠無儘荒海這樣冇有生靈存在的地域。(1.99)
十.棋分黑白,黑子主殺伐重攻擊,白子主發展重防守,兩者各有側重,卻並非不可轉化。(1.84)
十一.強行中止對弈,天弈對弈開始之後自有光幕保護隔絕內外,但在正式的對弈臺對弈時都會有外力強行中止對弈的方法,隻是對弈被強行中止,對弈中的雙方棋魂力都將會被對弈臺反噬,至少一月不得動用棋魂力。(2.24)
十二.標準對弈時間詳解
1.標準
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