第261章
第261章(第1/2頁)
5.“三位間隔”對弈之中三位加持的正常間隔為十回合,即十回合內不得再次加持新的三位,註預備手中可以額外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以後。(2.19)
二、“留白”,是指棋手認為接下來的對局已經不需要自己落子,場麵上的棋子已經可以決定勝負,留白之後棋魂力與天弈世界切斷,不可再落新子,也無法臨戰指揮。(1.69)
三、“暗子”,棋分明暗,落子敵手,為己所用,是為暗子。(1.75)
1.“埋”、“啟”、“用”為暗子先後的三個階段,任何階段失誤,都可能將會適得其反。(1.83)
四、“兵種曆史事件”,隸屬於曆史事件分支,是傳統棋路強勢兵種的來源方式之一,事件的位階取決於對於兵種的掌握和主將的共鳴能力。(1.79)
五、“放逐”將神明虛影或者代言人的信仰之力剝離,使之失去能力,稱之放逐。(1.86)
六、“真言”,一般而言棋手達到七階聲境之後,可以棋靈發出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以觸發特殊的效果,並無定式。(1.87)
七、“一子多靈”一枚英雄子之中蘊含超過兩個棋靈,則被稱為一子多靈,常見於一些兄弟棋靈,此類棋靈心意相通,但是對棋手的共鳴要求更為苛刻,雙靈一體較為普遍,三靈一體則因為共鳴難度過大,不被主流棋手看好。(1.88)
八、“職業宏對弈”,又稱宏對弈戰場,指雙方棋手在正常地圖對弈時采取五十回合進入宏對弈的特殊對弈地圖。前五十回合固定為每回合百日,五十回合起正式進入每回合十月的宏對弈時間。(1.92)
九、“共鳴空間”,職業四段開始,棋手進行英雄棋靈的共鳴將會正式意識到共鳴空間的存在,有了共鳴空間,棋手共鳴效率更高但危險性也更大!(1.94)
十、“泛共鳴”,棋手在牽引棋靈時為了能更快主動找到自己想要牽引的棋靈,需要采用在棋靈星空大範圍共鳴的方式,以達成搜尋的目的,稱之泛共鳴。(2.7)
十一、“大勢”以君位成就的王朝、帝國、霸主等勢力之際,會有大勢誕生,大勢所趨則無往不利,大勢所在則氣運滔天。(1.95)
1.“勢爭”大勢之間水火不容,勢爭不是一城一地的得失,而是事關勢力根基的爭奪,勝利者氣運臨、眾生從。(1.96)
2.“奪勢”,對弈雙方在使用相同勢力進行對弈之際,大勢永遠隻有一個,相互爭奪大勢,成者王敗者寇!(2.14)
3.“君即天下”擁有大勢的一方,將不會受到本營的限製,大勢之君不滅則勢力不滅,君即天下,
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)