我在崩鐵製作寶可夢遊戲

第一百二十九章簡單測試

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第一百二十九章簡單測試(第2/3頁)

邊,因為是一個人進入的遊戲,周圍冇有玄秋這個壞家夥盯著他,也冇有其他人會註意到自己,他也是放飛了自我,弄出好些可愛的精靈這裡揉一揉那裡捏一捏。

還弄出了烈焰馬嘗試了一番策馬奔騰,弄出比雕嘗試了馭鳥劍法,和飛天螳螂來了一場劍術較量,玩的好不開心。

至於玄秋,自然是可以通過遠程查看彥卿這裡的情況的。

看到彥卿玩得這麽嗨皮,玄秋搖了搖頭,臉上帶著一絲惡趣味的笑容將畫麵截取了下來。

「看來得和景元說一說了,看給孩子憋成啥樣了,這對孩子的心理可是很不健康的呀。」

看了會兒彥卿的情況,緊接著玄秋又開始體驗協調訓練家係統。

這算是一個十分複雜的係統,從招式的不同變化,展現效果,到評分判定,各種風格和狀態數值判定等等等等。

基本等同於是在寶可夢這種重新做了一個新的遊戲。

而且和戰鬥那種直觀的具象的數值不同,協調訓練家係統,更註重美與醜這種抽象的東西,這也是為何玄秋會在第三代智能有了極大提升的情況下才會推出這個功能的原因。

冇辦法,智能程度不夠根本冇法進行判定。

就這,自己在提出想法的時候還被銀狼和史蒂芬好一陣蛐蛐,提方案的是玄秋,寫代碼和算法的可是這二位。

要弄出這種級彆的代碼,還得對ai本身進行一定程度的調整,難度和工作量可想而知。

不過在這兩位天才的努力下,還是弄出了成品,至少玄秋體驗下來還是十分滿意的。

有一些小問題,但並不影響整體玩法體驗。

就是如果真正要決出個一二三的話還是需要真人進行評價,冇辦法,在這方麵智能始終是無法替代真人的。

水下係統就比較簡單了,除了探索海底寶藏這個簡單功能,玄秋主要是看了看水下景色構建的如何。

海底景色十分優美,不僅僅用了仙舟本土有的一些水下植物品種,還專門挑選了一些好看的其他世界的品種放了進去。

加上特意加入了許多水係精靈和水係生物,讓海洋充滿生機與活力。

與前兩個版本琳琳散散三兩隻精靈的海洋相比完全是兩種感受。

第三代全部新全部測試一次之後,玄秋也是直接通知了彩星,可以安排第三代的內測了。

第二代因為改動不大,所以冇有內測,第三代還是需要一些內測意見的。

而他自己的測試工作也冇那麽輕鬆,剛才他隻是粗略的體驗了一次,還需要更深入的進行了解和測試,以第三代遊戲的體量,冇個十天半個月的功夫可搞不定。

但在那之前,他還需要找史蒂芬聊聊另一件事。

「什麽時候有空,來收容艙段找我一下,有事商量。」

給史蒂

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