我在崩鐵製作寶可夢遊戲

第一百一十七章這遊戲這麽簡單麽?

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第一百一十七章這遊戲這麽簡單麽?(第2/3頁)

的事情。

雖然有照搬遊戲的嫌疑,但這本身就是玄秋需要的,加上精靈的一些行為邏輯,明顯加入了知更鳥自己的一些想法,一些互動更加細節具體,這都足以讓玄秋稱讚一聲好了。

但真要論起來,不足的地方還是很多的。

比如最明顯的是他在第二代遊戲中進行優化的精靈性格問題。

在這裡,很多精靈都是千篇一律的正常性格,並冇有一些看起來特彆突出的性格特點,這無疑是一個減分項。

「知更鳥小姐怎麽冇來?看到這一幕,我都想和她探討探討了。」

從這個測試夢境可以看出,知更鳥對於寶可夢世界是有著自己的一些看法的,他自然希望和這種類型的人多交流交流,說不定能發現自己都冇註意到的地方。

果然,這家夥絕對是衝著知更鳥來的,真的是半句不離知更鳥。

星期日心中暗道,還好他把知更鳥攔在了外麵,讓對方去幫自己處理一些家族事務去了。

「家族中還有些事務需要處理,加上她似乎很喜歡你給她的兩個小家夥,所以並冇有進來。」

玄秋點了點頭,提出了自己的一些疑惑。

玄:「這些人和寶可夢都是ai麽?什麽級彆的?」

「測試場地大小是多少?精靈種類有多少?最多能添加多少種類?」

「夢境能不能添加規則?」

「可以測試寶可夢的收服麽?」

……

玄秋拋出一連串問題,星期日挨個給出回答,ai方麵因為是測試版,並不是很高級,但這個隨時可以替換。

場地大小倒是足夠,有一個小鎮加自然地形,一共五百平方公裡,一個普通縣城的大小,用來測試也完全足夠。

精靈方麵因為考慮可以接入阿爾宙斯的數據,隻嘗試弄了十多種放到場景之中,數量種類倒是冇有上限。

規則方麵整體和現實冇有區彆,但也可以人為的添加一些規則,但規則不能影響過大,否則憶質能量無法支撐。

精靈收服互動之類的功能已經構建完成,隨時可以測試。

「彥卿,你去試試收服一隻精靈。」

玄秋接過星期日遞給他的精靈球,將其遞給彥卿。

來之前他問過,彥卿並冇有玩過寶可夢,由對方這個小白來測試再合適不過,畢竟小白往往才能發現一些老鳥也冇註意到的問題。

「這個要怎麽弄?」

彥卿本是不願意摻和進這件事兒的。

奈何玄秋以仙舟文化事業為由頭說服了他,彥卿無奈也隻能進行配合。

「正常情況下,隻要打敗精靈,然後丟出精靈球就可以進行收服了……」

玄秋說著看向星期日,眼神在詢問是否這裡是不是也是一樣。

不待星期日回答,隻聽彥卿一句「我明白了」。

喚出長劍直接殺向最近的一隻皮

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