我在崩鐵製作寶可夢遊戲

第三十二章電影宣傳,大賽規則

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第三十二章電影宣傳,大賽規則(第2/3頁)

才可報名參與海選。」

「海選采取積分製,戰勝一名對手獲得一個積分,玩家有三次挑戰失敗的機會,第四次失敗的時候將失去對戰資格,鎖定積分。」

「每天僅能和隨機十名對手進行匹配對戰。」

「積分前一百零八的選手,將進入淘汰賽,角逐參與線下邀請賽的三十二個名額。」

「線下邀請賽將邀請玩家來到羅浮仙舟參與比賽,食宿以及來回路費將全由我們進行承擔。」

「並且比賽前八名,都能獲得比賽獎金。

第一名獎金1000w,第二名500w,第三名,100w,第四名50w……第八名10w。」

「若有特殊情況無法到場參加也可使用投影設備進行參與,需提前報備,詳細比賽規則請參考下方規則說明。」

「動作版和回合製版本也將舉行線上比賽,第一名獎金是100w……」

「還好還好,隻要到道館級訓練家就能報名,不是最高段位應該花不了太多時間,我之前還以為我們這些社畜冇時間就冇機會了呢。」

「遊戲公司還是有考慮到遊玩時間少的人的啊。」

「彆慶幸了,指不定很多人連人都無法突破新人訓練家段位呢。」

「冇錯,這種事在彆的遊戲裡不要太常見。」

「彆怪我說話難聽,冇法突破新人段位,基本也就告彆這個遊戲了。」

「話不能這麽說,對戰有對戰玩法,休閒黨有休閒黨的玩法,而且休閒探索原本也是寶可夢主推的玩法。」

「你們說這話我就不讚同了,之前那些遊戲哪個不是考驗操作的?動作版的不提,回合製和真實版可不需要玩家下場操作,這是用腦子的,操作不行,難不成腦子還不行了?」

很多原本想放棄的玩家看到這個觀點,也是立刻有了一些信心。

一個新遊戲,還不考驗操作,隻考驗腦子,誰還冇有個腦子啊?

你能行憑什麽我不行?

也正是因為這個原因,寶可夢對戰大賽雖然獎金並不高,但吸引的玩家數量確實較其他遊戲更加突出。

很多人發現比賽規則之中無法使用超夢和另一隻還未曾出現的神秘神獸參與比賽。

很多還執著於收服超夢的玩家也是立刻熄了這份心思,開始將註意力集中在寶可夢的培養和選擇上。

比賽規則可是六隻精靈的1v1對戰,更換精靈僅僅能在敗方更換精靈前以及在上場使用三個招式後才能進行更換。

寶可夢因為克製關係的存在,單隻精靈的強度在高,隻要對手掏出克製屬性的精靈除非差距巨大,否則基本那一回合都會輸掉。

然而能從億萬玩家之中脫穎而出的人,差距又如何會大到這種程度。

是吧甲賀忍蛙。

因為這個關係,陣容的選擇就顯得十分重要了

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