我在崩鐵製作寶可夢遊戲

第十章兩種對戰模式

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第十章兩種對戰模式(第3/3頁)

是,一個回合製的普通攻擊動畫都做成這樣了?」

「這家遊戲公司有點離譜,不過確實成功讓我期待起來了精靈放屬性招式的畫麵了。」

很快,雙方不斷使用撞擊,期間素裳鬼使神差的用了一下叫聲,降低了對方的攻擊力,但自己少攻擊了一次,最後被小火龍打倒在地。

「誒呀,裳裳你不該用那個叫聲的,感覺效果不大啊,你不用你就贏了的。」

桂乃芬看完這場簡單的戰鬥,也是不禁吐槽。

「這我哪裡知道呀……」

素裳也癟著嘴,不過劇情還在繼續,大木博士給了主角精靈球和圖鑒,便讓主角開啟自己的旅行。

不過她暫停了操作,來到桂乃芬的電腦旁邊看看和她的手機版本有什麽不同的地方。

新手教程介紹了移動方式和戰鬥方式,還有特殊的閃避機製。

可以看到下方技能欄,有著三個招式,除了素裳手機版有的,桂乃芬的小火龍還多出了火花這個火屬性招式。

「為什麽你這裡就有屬性招式呀?趕緊用用看看啥樣的小桂子。」

素裳不免有些抱怨,不過隨即她也是回過味來這應該是降低難度特意做的。

否則在屬性克製的情況下,她彆說和對方打的有來有回了,說不定一招就被秒了。

「應該是多了閃避這個機製的原因吧。」

桂乃芬看了一眼正在用動畫演示的閃避機製。

在傑尼龜使用水槍技能的時候,畫麵中會出現一個視野提示器,提示對方的視野範圍。

隻要在對方釋放的瞬間閃避出這個視野範圍就能完全閃避免疫招式的影響,並且可以趁著對方的僵直對對方發動攻擊。

不過若是閃避早了,對方則會轉移招式的釋放方向,再次向你襲來,閃避晚了更不用說,直接就會被招式命中。

下方還給出了貼心的提醒:與玩家對戰的情況下,玩家可以根據對方行動路線對對方閃避方向進行預測提前調整釋放技能方向,部分技能帶有指向性,無法閃避。

「感覺是很考驗操作的一個功能啊。」

「嘿嘿,這算啥,看我輕鬆把他拿下!」

熟悉了操作之後,桂乃芬也正式開始了自己的第一次對戰。

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