第四章技術指導,循序漸進
第四章技術指導,循序漸進(第2/3頁)
,再不斷的提高技術力來推動進步,將這份策劃當做最終成果。」
銀狼說完目前不足的點後也是給了玄秋一個新的方向。
確實,自己如今實力不足,那就慢慢發展循序漸進的獲取資金不就好了?
即使是閹割版,那也能憑藉動畫成為世界第一ip遊戲不是?
說的就是你《口袋妖怪》。
當然,饒是閹割版,玄秋也不可能做成《口袋妖怪》那般粗糙的遊戲,肯定還是得符合崩鐵世界的技術實力的。
「聯網方麵我有一個想法,我覺得開放世界大地圖可以保留……」
關於聯網,玄秋立刻將米家那套單機+組隊聯機的玩法搬了出來。
這種方式,無疑是最大節省聯網費用的方式。
更多的還是調用玩家自己的設備資源,而不是網絡資源。
而且放在這個遊戲中也十分適用,隻有需要聯機對戰的時候才聯網,對戰場景也能固定一些場景。
這樣能更節省資源。
「恩,想法十分不錯,你這麽一說,關於精靈的智能程序方麵也可以節省一下,直接調用玩家設備中自帶的智能程序,隻需要植入一些特定的性格程序就行。」
被玄秋的想法激發了靈感,銀狼也是想到了智能程序的解決辦法。
如今這個時代,無論是手機電腦還是其他更高級的設備,智能程序那都是不可或缺的存在。
當然,能發揮出的效果肯定是遠遠達不到真實的效果就是了。
玄秋也清楚這一點,但有總比冇有好,他現在的狀態,還能奢求什麽呢?
「對戰模式的話,那是不是可以根據設備的不同,智能程序的不同推出不同版本?」
「比如手機版用回合製,電腦版用動作玩法,vr和虛擬版本可以采用指令式的實時交互,以這兩種設備的智能等級應該足以支撐吧?」
「vr可能還不行,虛擬版本完全冇問題,vr版本可以暫時取消,改成全息版本,以全息設備的智能程度,倒是可以完全讓精靈有足夠智能程度」
……
兩人直接開啟視頻互相發散腦洞,將閹割版的遊戲不斷完善,做到節省資源的同時最大程度的保留遊戲玩法。
「這種程度作為第一版已經完全足夠了,不過還是需要不少的資金支持,這可就得你自己想辦法了。
就算我能用黑客能力免費獲取一些製作軟體的使用權限,但後續的伺服器,推廣費用等等,少說也得一千萬信用點往上才行,這還僅僅是銀河局部區域的推廣費用。」
「還有最關鍵的一件事,把你那個動畫用最新的技術重置一遍,招式什麽的弄的更加酷炫一些,第一版遊戲雖然也還不錯,但想要吸引玩家,還得靠動畫宣傳才行。」
「我明白了,我會想辦法的,那程序問題交給你了
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