重生08:做手遊也能科技帝國?

第131章部署

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第131章部署

「更重要的是,這套手勢把操作區域從固定的底部,擴展到了整個屏幕的邊緣,用戶不用再刻意去夠某個按鍵,而是可以在最舒適的位置完成操作。

這才是真正為觸控屏設計的交互邏輯!」

林冰也反應過來了。

「這不隻是解決方案,這幾乎重新定義了交互邏輯。」

他推了推眼鏡。

語氣裡帶著抑製不住的興奮。

「安卓的三大金剛鍵,本質上是把pc時代的按鈕邏輯搬到了手機上,點擊按鈕,執行命令,但陸總你設計的這套手勢,是完全為觸控屏而生的交互方式。」

「滑動返回,比點擊返回更符合直覺,觸控屏就應該模擬自然的物理動作,而不是模擬按鈕。」

陸晨點了點頭。

林冰的分析很準確。

這正是他想要的效果。

「這套手勢的核心理念,就是所見即所得。」

他走回座位,語氣平靜地說道。

「冇有虛擬按鍵,就不乾擾橫屏使用,冇有物理按鍵,就不會有機械故障,所有的操作,都在屏幕這個統一的區域內完成。」

「平板不是放大版的手機,它應該有屬於自己的交互邏輯,屬於自己的人機工程學,這套手勢,就是我們給平板的答案。」

林冰則考慮著技術實現。

「這個方案,對係統的改動不小。

「冇錯。」

陸晨看向洪風。

「所以需要你來配合。」

「洪風,我要你帶著zui團隊,開發一個專門用於平板的係統版本,就叫zuiforpad。」

「核心就是這套手勢操作,要把它做到極致,做到跟手丶流暢丶無延遲。」

洪風深吸一口氣,用力點了點頭。

「陸總,我明白了,zulforpad的開發方向,就是全麵擁抱手勢交互。」

他翻開筆記本,快速記錄著。

「邊緣滑動檢測的靈敏度,多指操作的防誤觸,不同場景下的適配規則,這些都需要重新設計,但核心邏輯是清晰的,我可以帶團隊馬上開始。」

「另外,還有橫屏模式下的適配問題。」

陸晨補充道。

「平板的使用場景裡,橫屏會占很大比例,視頻丶遊戲丶辦公,都是橫屏,手勢在橫屏狀態下如何保持一致性,需要仔細考慮。」

「比如我們可以利用陀螺儀,在感應到用戶旋轉屏幕的時候,讓朝下的一邊始終作為底邊,方便用戶操作。」

洪風在本子上又添了幾行,頭也不抬地說道。

「明白,我會專門做一套旋轉屏幕後的手勢方案。」

陸晨滿意地點了點頭,目光轉向徐逸。

「徐逸,z次元的平板版應用,需要同步開發。」

「平板屏幕大,ui設計不能簡單地把手機版拉大,要充分利用空間,做多欄布局。」

他走

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