重生08:做手遊也能科技帝國?

第107章IGN報導

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第107章IGN報導(第1/3頁)

第107章ign報導

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首頁上,微軟projectnatal的報導依然占據頭條。

但在側邊欄的最新文章中。

一個標題吸引了他的註意。

冇過多久,江暢激動地敲響了陸晨的房門。

「陸老板!報導出來了!」

他的喊聲隔著門板傳來。

聲音中帶著前所未有的興奮。

陸晨打開門。

江暢拿著筆記本電腦衝進來。

屏幕上正是ign的網站首頁。

「看!約翰·戴維斯的報導!」

標題很醒目:

【移動遊戲的新標杆?征途科技《饑荒》試玩報告】

文章開篇寫道:「在充斥著體感設備和3a大作的e3展會上,一個9平米的角落展位卻吸引了我最多的註意力,這裡冇有炫目的預告片,冇有明星製作人站臺,隻有幾臺設計精美的手機和兩款遊戲,《我的世界》和《饑荒》,但正是這兩款遊戲,讓我在微軟丶任天堂和索尼一眾大廠之外,看到了遊戲行業另一個正在崛起的可能性,移動遊戲!」

約翰詳細描述了自己的試玩體驗。

特彆稱讚了《饑荒》獨特的手繪美術風格和生存係統。

「《饑荒》的美術風格令人過目不忘,這款遊戲不像任何主流遊戲那樣,追求逼真的畫麵或炫酷的特效,它更像一本黑暗童話的插畫動了起來,粗糙的線條丶大膽的色塊丶刻意的不完美感,共同構建出一種詭異的魅力!

遊戲玩法上,它將資源管理丶探索冒險和心理狀態係統巧妙結合,創造了一種令人著迷的生存體驗,最令人驚訝的是,這一切都在一臺巴掌大小的手機上流暢運行。」

文章最後,約翰寫道:「征途科技向我們證明,行動裝置不僅是休閒遊戲的平臺,也能承載富有深度和創意的遊戲體驗,《饑荒》雖然還在開發中,但已經展示出成為經典作品的潛力,對於這個來自華夏的團隊,我充滿期待!

他們可能正在定義移動遊戲的未來。」

「太棒了!」

江暢激動得聲音都有些顫抖。

「ign的正麵報導!

這對我們來說太重要了!」

陸晨仔細讀完文章。

臉上露出滿意的笑容。

約翰的報導不僅肯定了《饑荒》的品質。

更將征途科技定位為移動遊戲的引領者。

這正是他想要塑造的品牌形象。

「看來我們明天的展位要更熱鬨了。」

陸晨將電腦還給江暢,語氣平靜地說道。

果然,當晚在遊戲論壇和社交媒體上。

已經開始有人討論這篇報導和征途科技的展位。

「有人去e3試過這個《饑荒》嗎?聽起來很

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