第104章抉擇
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分鐘。
從技術角度看。
projectnatai的攝像頭動作捕方案,確實令人印象深刻。
但延遲問題也很明顯。
玩家的動作和屏幕響應之間有大約0.3秒的延遲。
對於實際操作玩遊戲來說。
這可能是個致命問題。
他轉身走向世嘉的展臺。
世嘉攤位是以圓弧配置的外牆包圍內部的展示區。
一個造型經典的索尼克人偶,在展區內與玩家合影。
這次世嘉的主力遊戲是與任天堂合作打造的冬奧會主題遊戲。
ea的展臺則被《極品飛車:變速》和《戰地》係列占據。
幾塊巨大的屏幕不斷播放著遊戲預告片。
爆炸和追逐的畫麵交替出現。
震撼的音效在展廳內回蕩。
育碧的展臺設計很有特色。
被布置成《刺客信條i》中的文藝複興時期義大利風格。
工作人員穿著中世紀服裝。
甚至有雜技藝人在表演。
預告片中,艾吉奧在佛羅倫斯的屋頂上飛簷走壁。
流暢的跑酷動作引來陣陣讚歎。
陸晨在每個展臺前都停留片刻。
仔細觀察展示的遊戲丶玩家的反應丶以及各公司的宣傳策略。
他能感受到,2009年的遊戲行業正處在一個轉折點上。
高清畫麵成為標配。
體感交互成為各大公司追捧的熱點。
但移動遊戲的潛力尚未被大多數人認識到。