重生08:做手遊也能科技帝國?

第104章抉擇

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第104章抉擇(第3/3頁)

分鐘。

從技術角度看。

projectnatai的攝像頭動作捕方案,確實令人印象深刻。

但延遲問題也很明顯。

玩家的動作和屏幕響應之間有大約0.3秒的延遲。

對於實際操作玩遊戲來說。

這可能是個致命問題。

他轉身走向世嘉的展臺。

世嘉攤位是以圓弧配置的外牆包圍內部的展示區。

一個造型經典的索尼克人偶,在展區內與玩家合影。

這次世嘉的主力遊戲是與任天堂合作打造的冬奧會主題遊戲。

ea的展臺則被《極品飛車:變速》和《戰地》係列占據。

幾塊巨大的屏幕不斷播放著遊戲預告片。

爆炸和追逐的畫麵交替出現。

震撼的音效在展廳內回蕩。

育碧的展臺設計很有特色。

被布置成《刺客信條i》中的文藝複興時期義大利風格。

工作人員穿著中世紀服裝。

甚至有雜技藝人在表演。

預告片中,艾吉奧在佛羅倫斯的屋頂上飛簷走壁。

流暢的跑酷動作引來陣陣讚歎。

陸晨在每個展臺前都停留片刻。

仔細觀察展示的遊戲丶玩家的反應丶以及各公司的宣傳策略。

他能感受到,2009年的遊戲行業正處在一個轉折點上。

高清畫麵成為標配。

體感交互成為各大公司追捧的熱點。

但移動遊戲的潛力尚未被大多數人認識到。

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