重生08:做手遊也能科技帝國?

第101章亮相

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第101章亮相(第2/3頁)

,然後走上前。

「征途科技?」

他看向陸晨,

「《植物大戰僵屍》是你們開發的?」

「是的。」

陸晨點頭,

「我是陸晨,征途科技的創始人。」

「約翰·戴維斯,ign編輯。」

他伸出手與陸晨握了握。

「我們給了《植物大戰僵屍》9.6分,

那是我去年評測過最好的遊戲之一。」

「謝謝。」

陸晨微笑道,

「那是團隊的功勞。」

「這是你們的新遊戲?」

約翰指著手機屏幕上的《饑荒》。

「對,生存冒險遊戲,目前還在開發中。」

「我能體驗一下嗎?」

「當然!」

江暢熱情地邀請約翰試玩。

約翰接過征途1,仔細看了看手機本身。

「這設計不錯,什麽配置?」

「3.5寸屏,驍龍s1處理器,zui定製係統。」

陸晨簡潔地介紹。

約翰點點頭,打開《饑荒》。

作為一名資深遊戲編輯。

他的上手速度明顯比普通玩家更快。

他迅速收集資源。

優先製作出斧頭和鎬。

然後開始探索地圖。

第一天晚上,他建造了一個簡單的營地,點燃了篝火。

第二天,他帶著食物和稿子跑去敲石頭,獲取到幾塊黃金。

第三天,他製作出了科學機器,解鎖了更多高級物品。

直到第六天,約翰在探索森林時被蜘蛛群圍攻。

他才第一次死亡。

「這遊戲……」

約翰放下手機,眼中閃著光。

「設計得很巧妙,

資源管理丶探索風險丶生存壓力,

各方麵平衡得非常好,

而且這種手繪美術風格很有辨識度。」

「您覺得如何?」江暢緊張地問。

「很有潛力。」

約翰認真地說道。

「比市麵上大多數生存遊戲都更有深度,

角色精神崩潰會導致幻覺出現,

這種心理層麵的生存壓力很新穎,

而且,

手機能運行這麽複雜的遊戲嗎?

我剛才玩的時候感覺挺流暢的。」

「我們專門為移動端做了優化。」

陸晨解釋道。

「觸屏操作也重新設計過,儘量符合直覺。」

「我想寫一篇報導。」

約翰掏出筆記本。

「能詳細介紹一下開發團隊和設計理念嗎?

還有這款手機,征途1,

是你們自主研發的?」

接下來的半小時,

陸晨和江暢兩人,詳細向約翰介紹了征途科技的發展曆程和遊戲設計理念。

還介紹了征途1的研發故事。

約翰認真地記錄著。

時不時提出一些專業問題。

「所以你們是從手機遊戲起步,

現在開始做硬體?」

他有些驚訝。

「這個跨度不小。」

「我們認為,

軟硬體結合才能提供最好的用戶體驗。

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