第101章亮相
第101章亮相(第2/3頁)
,然後走上前。
「征途科技?」
他看向陸晨,
「《植物大戰僵屍》是你們開發的?」
「是的。」
陸晨點頭,
「我是陸晨,征途科技的創始人。」
「約翰·戴維斯,ign編輯。」
他伸出手與陸晨握了握。
「我們給了《植物大戰僵屍》9.6分,
那是我去年評測過最好的遊戲之一。」
「謝謝。」
陸晨微笑道,
「那是團隊的功勞。」
「這是你們的新遊戲?」
約翰指著手機屏幕上的《饑荒》。
「對,生存冒險遊戲,目前還在開發中。」
「我能體驗一下嗎?」
「當然!」
江暢熱情地邀請約翰試玩。
約翰接過征途1,仔細看了看手機本身。
「這設計不錯,什麽配置?」
「3.5寸屏,驍龍s1處理器,zui定製係統。」
陸晨簡潔地介紹。
約翰點點頭,打開《饑荒》。
作為一名資深遊戲編輯。
他的上手速度明顯比普通玩家更快。
他迅速收集資源。
優先製作出斧頭和鎬。
然後開始探索地圖。
第一天晚上,他建造了一個簡單的營地,點燃了篝火。
第二天,他帶著食物和稿子跑去敲石頭,獲取到幾塊黃金。
第三天,他製作出了科學機器,解鎖了更多高級物品。
直到第六天,約翰在探索森林時被蜘蛛群圍攻。
他才第一次死亡。
「這遊戲……」
約翰放下手機,眼中閃著光。
「設計得很巧妙,
資源管理丶探索風險丶生存壓力,
各方麵平衡得非常好,
而且這種手繪美術風格很有辨識度。」
「您覺得如何?」江暢緊張地問。
「很有潛力。」
約翰認真地說道。
「比市麵上大多數生存遊戲都更有深度,
角色精神崩潰會導致幻覺出現,
這種心理層麵的生存壓力很新穎,
而且,
手機能運行這麽複雜的遊戲嗎?
我剛才玩的時候感覺挺流暢的。」
「我們專門為移動端做了優化。」
陸晨解釋道。
「觸屏操作也重新設計過,儘量符合直覺。」
「我想寫一篇報導。」
約翰掏出筆記本。
「能詳細介紹一下開發團隊和設計理念嗎?
還有這款手機,征途1,
是你們自主研發的?」
接下來的半小時,
陸晨和江暢兩人,詳細向約翰介紹了征途科技的發展曆程和遊戲設計理念。
還介紹了征途1的研發故事。
約翰認真地記錄著。
時不時提出一些專業問題。
「所以你們是從手機遊戲起步,
現在開始做硬體?」
他有些驚訝。
「這個跨度不小。」
「我們認為,
軟硬體結合才能提供最好的用戶體驗。
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