重生08:做手遊也能科技帝國?

第97章兩款遊戲

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第97章兩款遊戲(第2/3頁)

道中的黑暗丶地表的輻射風暴丶變異生物的嘶吼聲。

一切都為了讓玩家感受到生存的絕望。

吳誌軒翻到美術概念部分。

看到了一些概念圖。

破舊的地鐵車廂丶用廢料搭建的人類據點丶變異生物的設計草圖丶地表廢墟的示意圖等等。

每一張都充滿了細節和故事感。

「這……這真的是一個完整的遊戲設計!」

吳誌軒抬起頭,難以置信地看著陸晨。

「世界觀丶玩法丶美術風格丶甚至劇情大綱都有了,

陸總,這是您一個人寫的?」

陸晨冇有直接回答。

而是示意他看另一份文件。

吳誌軒放下《地鐵2033》,拿起《黑暗之魂》。

這份文件更厚,至少有上百頁。

《黑暗之魂》

類型:動作角色扮演

核心設計理念:這是一款高難度動作角色扮演遊戲。

核心體驗在於嚴酷的挑戰丶隱晦的敘事丶以及戰勝強敵後無與倫比的成就感。

僅僅看了幾頁,吳誌軒就倒吸一口涼氣。

與《地鐵2033》強調氛圍和敘事不同。

《黑暗之魂》的設計理念更加激進和獨特。

遊戲將不設置難度選項。

隻有一種難度。

最高難度!

玩家將麵對精心設計的敵人和boss。

每一個都需要觀察丶學習和反覆嘗試才能擊敗。

遊戲中冇有任務日誌丶冇有地圖標記丶冇有明確的指引。

玩家需要通過環境暗示丶物品描述丶npc的隻言片語。

自己拚湊出世界的真相和前進的方向。

敘事是碎片化的。

劇情不通過過場動畫或長篇對話直接講述。

而是隱藏在物品描述丶環境細節丶敵人配置和角色隻言片語中。

玩家需要像考古學家一樣。

一點一點挖掘這個黑暗奇幻世界的故事。

遊戲的地圖不是一個個獨立的關卡。

而是一個龐大丶立體的整體世界。

玩家可以通過捷徑和隱藏通道。

在各個區域間穿梭。

整個世界如同一座立體迷宮。

「這樣的設計……」

吳誌軒的聲音有些顫抖。

「太冒險了!玩家能接受嗎?」

「黑暗之魂不是為所有玩家設計的。」

陸晨平靜的說道:

「它是為那些渴望真正挑戰,

享受克服困難後,獲得巨大成就感的硬核玩家設計的。」

他走到吳誌軒身邊。

「玩家會抱怨,會摔鍵盤,會無數次死亡,

但是,一旦他們戰勝了那個看似不可能的boss,

或者發現了某個隱藏的秘密,

那是一種無與倫比的成就感!」

吳誌軒花了整整半小時。

才粗略瀏覽完兩份文件。

當他終於抬起頭時。

眼神中充滿了複雜的情緒。

震驚丶欽佩丶興奮,還有一絲不安。

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