重生08:做手遊也能科技帝國?

第74章E3邀約

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第74章E3邀約(第2/3頁)

紙張裡麵翻找著什麽。

五分鐘後,

江暢小跑著進了辦公室。

而陸晨還在撅著屁股,在保險箱裡尋找。

「陸老板,您找我?」

「對。」

陸晨冇有起身,隻是扭頭對著江暢說道:

「先看看桌子上的東西。」

「嗯?」

江暢疑惑,但是還是拿起桌子中央的邀請函。

他看了幾秒,眼睛越睜越大,嘴巴微微張開。

「e3?邀請我們?」

「植物大戰僵屍的評分引起了主辦方註意。」

陸晨回應道:

「ign的評測在遊戲圈的影響力很大,

加上我們的下載量數據,

esa主動發出了邀請,

所以這是個機會,

我們一定要去,

而且要帶新遊戲去。」

「新遊戲?」

江暢一愣。

「我的世界不是剛上線嗎?

又要開發新項目?」

「我的世界會在e3展示,

但如果我們隻帶一個已經上線的遊戲去e3,

那就太浪費這個機會了。」

終於,

陸晨站起身體,拍了拍膝蓋上的灰塵,將手中文件遞給江暢。

「我們總要拿出點新作品吧。」

江暢接過文件,

封麵上寫著兩個大字:《饑荒》。

他迅速翻閱起來。

饑荒,

一款黑暗童話風格的開放世界生存遊戲。

玩家扮演科學家威爾遜。

被惡魔傳送到一個神秘荒野世界。

必須探索環境丶收集資源丶製作工具丶建造營地丶抵禦怪物。

從而努力生存下去。

遊戲采用獨特的手繪風格美術。

線條粗獷,色彩濃烈,帶有一種奇特的美感。

玩法核心是生存。

饑餓值丶精神值丶生命值,玩家需要時刻關註三個狀態欄的數值。

遊戲角色要在晝夜循環丶季節更替的動態世界中。

應對各種突發威脅,

比如黑暗中的攻擊丶冬季的嚴寒丶夏季的過熱丶隨機出現的怪物等等。

與我的世界的創造自由不同。

饑荒更強調生存壓力和策略選擇。

資源有限,時間緊迫,每一個失誤都可能導致死亡。

「這風格……好特彆。」

江暢一邊翻看計劃書,一邊說道:

「黑暗丶詭異,而且充滿生存壓力。」

「最重要的是,它適合展會演示。」

陸晨點了點頭,說道:

「十分鐘的試玩時間,

就能讓玩家體驗到探索丶收集丶建造丶對抗黑暗的完整循環,

畫麵風格鮮明,一眼就能記住,

生存壓力帶來的緊張感,

很適合在展會環境下製造話題。」

江暢繼續翻看計劃書,越看越興奮。

「晝夜係統丶季節變化丶精神值設定,

這些機製組合起來,可玩性會非常高,

還有這麽多可解鎖角色,

每個有不同能力,

能極大延長遊戲

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