重生08:做手遊也能科技帝國?

第48章新的開始

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第48章新的開始(第2/3頁)

眼圈,但精神卻異常亢奮。

這是因為植物大戰僵屍在ios和安卓雙平臺的成功。

讓他這個新晉的遊戲組長底氣十足。

畢竟新遊戲是內置在征途z1上的。

這豈不是在說,隻要賣出去多少征途z1,遊戲就有多少玩家嘛。

而且他剛才和鄭勇偷偷聊過了。

征途z1大賣,庫存根本不夠。

所以江暢都高興瘋了。

「陸老板,您找我?」

「坐。」

陸晨示意他坐下。

隨後,他從抽屜裡拿出一遝厚厚的資料推過去。

「看看這個。」

「這是?」

江暢疑惑地翻開,首頁上寫著四個大字:《我的世界》。

陸晨終究是冇有忍住。

向著這座遊戲銷量史上的最高峰下手。

《我的世界》(minecraft),是一款由瑞典開發者馬庫斯·佩爾鬆於2009年5月創作並發布的沙盒遊戲。

遊戲以其高度自由的玩法和無限創造的可能性風靡全球。

我的世界構建在一個由像素化方塊組成的3d程序生成世界中。

玩家可以在生存模式下采集資源丶建造庇護所丶抵禦怪物丶探索多樣化的生物群係。

也可以在創造模式中獲得無限資源與飛行能力,專註於建築丶藝術或複雜紅石電路的設計。

遊戲中包含主世界丶下界和末地三大維度,支持單人冒險與多人聯機。

我的世界憑藉其開放性丶可擴展性,比如由無數玩家自發製作的模組丶材質包丶自定義地圖等等經久不衰。

截止目前,

我的世界是史上銷量最高的電子遊戲,達到三億份!

遠超辣個遊戲5的兩億份和俄羅斯方塊的一億份。

成為遊戲史上一座豐碑!

當然,

任何偉大的作品在初期都可能處於無人問津的狀態。

我的世界同樣如此。

遊戲早期並冇有引起太大轟動。

甚至隻賣出了不到2000份。

直到2010年6月的alpha發布後,銷量迅速突破10萬份。

在2010年底,銷量達100萬份。

後來,在2014年9月15日我的世界正式被微軟以25億刀樂的天價收購。

至此以後,我的世界銷量一路走高。

最終創下輝煌的成績。

說回江暢這邊。

他快速瀏覽了幾頁,然後眼睛越睜越大。

這份計劃書詳細的書寫了我的世界整款遊戲的理念。

其中包括沙盒遊戲的概念。

一個無限大小的地圖上,由無數個方塊組成。

這是一個由像素方塊組成的世界。

有藍天丶白雲丶草地丶高山丶湖泊丶海洋等等,模仿現實中的地形。

玩家可以自由的創造丶破壞丶生存丶建造。

隻要玩家能想到的任何玩法,幾乎都能在遊戲中實現。

「這…

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