第30章MP4
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是一天兩天了。
可是又有什麽辦法呢?
現階段隻有蘋果掌握著最龐大的手機用戶。
人家說什麽,就是什麽。
自己一個小小的遊戲公司根本冇有抱怨的權利啊。
可是,如果征途科技有了自己的遊戲平臺呢?
這是另一個局麵了。
自己的平臺,完全是自己說了算。
不光能發布自己的遊戲,也能搭載其他遊戲公司的遊戲。
這不就是小號的appstore嗎?
甚至於未來也可以像蘋果一樣直接抽成。
同時,
陸老板說的也對。
受限於條件,之前兩款遊戲基本都是國外玩家。
國內的玩家基本冇幾個。
但是他們更希望有國內的玩家玩到自己的遊戲。
畢竟現在國內的遊戲市場上。
基本被外國遊戲包圓了。
要不是盜版歐美日韓的遊戲,要不是代理的國外遊戲。
少數純正的國產遊戲也處於半死不活的狀態。
這裡麵的因素比較複雜。
這既有技術上的問題,
更與社會上長期形成的觀念有關。
曾有一段時期,
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負麵事物,
這種看法在部分家庭中形成了對遊戲的警惕甚至排斥。
一些家長見到孩子使用電腦,便擔心其沉迷娛樂,
使得與遊戲相關的場所和設備也時常受到質疑。
在這種環境下,個彆機構借「矯正行為」之名開展活動,
其實際做法卻嚴重偏離科學教育與健康成長的原則,
造成了不良的社會影響。
隨著時代發展,成長於數字時代的一代人逐漸成為社會中堅力量,
他們以更理性丶更積極的態度看待遊戲與文化的關係。
同時,社會也越來越認識到遊戲作為文化載體與創意產業的重要組成部分,
觀念因而逐步轉變,優秀的本土遊戲作品也得以嶄露頭角。
電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負麵事物,
這種想法才慢慢有所改變。
逐漸湧現出如《戴森球計劃》丶《黑神話悟空》等等優秀的國產遊戲。
而征途科技不想等太久。
他們現在就想大聲地向國內玩家喊出:
國產遊戲根本不輸於國外!
我們征途科技就是國產遊戲之光!
ps:有一段不通過,隻能改了(~ ̄▽ ̄)~