重生08:做手遊也能科技帝國?

第30章MP4

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第30章MP4(第3/3頁)

是一天兩天了。

可是又有什麽辦法呢?

現階段隻有蘋果掌握著最龐大的手機用戶。

人家說什麽,就是什麽。

自己一個小小的遊戲公司根本冇有抱怨的權利啊。

可是,如果征途科技有了自己的遊戲平臺呢?

這是另一個局麵了。

自己的平臺,完全是自己說了算。

不光能發布自己的遊戲,也能搭載其他遊戲公司的遊戲。

這不就是小號的appstore嗎?

甚至於未來也可以像蘋果一樣直接抽成。

同時,

陸老板說的也對。

受限於條件,之前兩款遊戲基本都是國外玩家。

國內的玩家基本冇幾個。

但是他們更希望有國內的玩家玩到自己的遊戲。

畢竟現在國內的遊戲市場上。

基本被外國遊戲包圓了。

要不是盜版歐美日韓的遊戲,要不是代理的國外遊戲。

少數純正的國產遊戲也處於半死不活的狀態。

這裡麵的因素比較複雜。

這既有技術上的問題,

更與社會上長期形成的觀念有關。

曾有一段時期,

電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負麵事物,

這種看法在部分家庭中形成了對遊戲的警惕甚至排斥。

一些家長見到孩子使用電腦,便擔心其沉迷娛樂,

使得與遊戲相關的場所和設備也時常受到質疑。

在這種環境下,個彆機構借「矯正行為」之名開展活動,

其實際做法卻嚴重偏離科學教育與健康成長的原則,

造成了不良的社會影響。

隨著時代發展,成長於數字時代的一代人逐漸成為社會中堅力量,

他們以更理性丶更積極的態度看待遊戲與文化的關係。

同時,社會也越來越認識到遊戲作為文化載體與創意產業的重要組成部分,

觀念因而逐步轉變,優秀的本土遊戲作品也得以嶄露頭角。

電子遊戲被不少人視為影響青少年成長的負麵事物,

這種想法才慢慢有所改變。

逐漸湧現出如《戴森球計劃》丶《黑神話悟空》等等優秀的國產遊戲。

而征途科技不想等太久。

他們現在就想大聲地向國內玩家喊出:

國產遊戲根本不輸於國外!

我們征途科技就是國產遊戲之光!

ps:有一段不通過,隻能改了(~ ̄▽ ̄)~

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