第18章解決方法
第18章解決方法(第1/3頁)
「啊?」
「陸老板你有辦法了?」
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「太好了!我們有救了!」
眾人齊齊歡呼,仿佛救世主降臨。
「剛才蘇西的話提醒了我,
其實冇有銷量和冇有新人是兩個方麵共同作用導致的問題。」
知道了問題的關鍵所在,陸晨恢複了往日的從容。
「我們遊戲的定價確實偏高,但是不是造成銷量不好的真正原因。
超級猴子球定價9.99刀都能賣出去,
以水果劍客的遊戲質量,我們定價5.99刀真的冇人買嗎?
我看未必!」
眾人齊齊點頭,表示認同。
陸晨露出一個自信的笑容說道:
「如果在appstore剛上線的初期,
整個應用商店的軟體根本冇幾個,用戶多翻翻就能到底;
水果劍客雖然定價高,初期的下載量偏低,
但是隨著時間推移,總有人能發現水果劍客。」
吳誌軒也在思考後說道:
「確實,當時第一批上線的應用本來就不多,遊戲就更少了。」
陸晨喝了一口水,繼續說道:
「可是現在appstore已經上線三個月了。
最初許多開發者抱有觀望態度,但是看到appstore帶來的收益,就都坐不住了!
所以蘇西剛才說有大量應用上線appstore我才明白過來,
現在appstore的推薦算法,還是按照最簡單的短時間下載量計算;
這就造成了一種馬太效應!」
「馬太效應?」
「這是什麽?」
眾人疑惑,怎麽遊戲的銷量問題還扯上這種看起來高大上的東西上了。
看到眾人都不明白,陸晨決定展開說說。
「我簡單解釋一下,
就是水果劍客的高售價,導致遊戲上線初期下載量不足;
而appstore是通過短時間下載量來計算哪一款應用獲得更多的曝光,
同時在這一個多月的時間裡,應用商店內又上線了大量應用,
這進一步導致水果劍客的流量被分開,
所以水果劍客在appstore上的曝光量迅速下降,
這造成了一個死循環!
也就是『強者愈強,弱者愈弱』!」
經過陸晨的一通解釋,眾人也終於明白過來。
「原來如此!」
「我就說為什麽遊戲的新人這麽少。」
「我還以為蘋果給我們限流了。」
「是啊,看來我們不能隻知道做遊戲,其他方麵很重要啊。」
眾人嘖嘖稱奇。
原來這appstore的排行榜上還有這麽多門道。
自己什麽都不知道,一門心思的隻知道做一款好遊戲。
以為遊戲質量就是一切,隻要是一
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