重生08:做手遊也能科技帝國?

第18章解決方法

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第18章解決方法(第1/3頁)

「啊?」

「陸老板你有辦法了?」

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「太好了!我們有救了!」

眾人齊齊歡呼,仿佛救世主降臨。

「剛才蘇西的話提醒了我,

其實冇有銷量和冇有新人是兩個方麵共同作用導致的問題。」

知道了問題的關鍵所在,陸晨恢複了往日的從容。

「我們遊戲的定價確實偏高,但是不是造成銷量不好的真正原因。

超級猴子球定價9.99刀都能賣出去,

以水果劍客的遊戲質量,我們定價5.99刀真的冇人買嗎?

我看未必!」

眾人齊齊點頭,表示認同。

陸晨露出一個自信的笑容說道:

「如果在appstore剛上線的初期,

整個應用商店的軟體根本冇幾個,用戶多翻翻就能到底;

水果劍客雖然定價高,初期的下載量偏低,

但是隨著時間推移,總有人能發現水果劍客。」

吳誌軒也在思考後說道:

「確實,當時第一批上線的應用本來就不多,遊戲就更少了。」

陸晨喝了一口水,繼續說道:

「可是現在appstore已經上線三個月了。

最初許多開發者抱有觀望態度,但是看到appstore帶來的收益,就都坐不住了!

所以蘇西剛才說有大量應用上線appstore我才明白過來,

現在appstore的推薦算法,還是按照最簡單的短時間下載量計算;

這就造成了一種馬太效應!」

「馬太效應?」

「這是什麽?」

眾人疑惑,怎麽遊戲的銷量問題還扯上這種看起來高大上的東西上了。

看到眾人都不明白,陸晨決定展開說說。

「我簡單解釋一下,

就是水果劍客的高售價,導致遊戲上線初期下載量不足;

而appstore是通過短時間下載量來計算哪一款應用獲得更多的曝光,

同時在這一個多月的時間裡,應用商店內又上線了大量應用,

這進一步導致水果劍客的流量被分開,

所以水果劍客在appstore上的曝光量迅速下降,

這造成了一個死循環!

也就是『強者愈強,弱者愈弱』!」

經過陸晨的一通解釋,眾人也終於明白過來。

「原來如此!」

「我就說為什麽遊戲的新人這麽少。」

「我還以為蘋果給我們限流了。」

「是啊,看來我們不能隻知道做遊戲,其他方麵很重要啊。」

眾人嘖嘖稱奇。

原來這appstore的排行榜上還有這麽多門道。

自己什麽都不知道,一門心思的隻知道做一款好遊戲。

以為遊戲質量就是一切,隻要是一

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