重生08:做手遊也能科技帝國?

第16章調查問卷

加入書簽 推薦本書

第16章調查問卷(第2/3頁)

家公司的士氣非常重要。

有士氣,所有人擰成一股繩,勁兒往一處使。

再大的困難都能解決。

不然公司一盤散沙,順風也能翻船!

況且作為一家遊戲公司,員工的活力也很重要,一個個苦大仇深的,還怎麽給玩家帶來快樂?

話說回來。

陸晨打開已經統計好的調查問卷。

經過統計,征途科技這次收上來兩萬多份問卷,占比超過總玩家數的二分之一。

完全可以參考問卷的結果修改遊戲方向。

調查問卷分為三個部分,全部通過打分的方式填寫,以便通過分數最直觀的體現遊戲的問題所在。

第一部分問題針對遊戲的玩法和遊戲藝術風格:

「遊戲的操作流暢性:切割水果時,觸屏相應迅速丶跟手。1-5分。」

「遊戲的爽快感:切中水果時音效與視覺反饋。1-5分。」

「遊戲的藝術風格:背景音樂和美術風格符合我的審美。1-5分。」

眾人不敢眨眼,幾雙眼睛看著緊隨其後的統計分數。

玩家打出的分數冇有讓在場的眾人失望。

流暢性平均4.7分。

爽快感的平均分數更是達到4.8的高分!

而藝術風格的平均分在4.5分上下。

這說明遊戲本體完全冇有問題!

甚至可以說水果劍客又是一款堪稱經典的遊戲。

就在剛剛,陸晨也是大氣不敢喘一下。

他的雙眼死死盯住藝術風格這一欄的分數。

看到玩家打出了4.5的高分。

他心裡的大石頭才落到地上。

陸晨最害怕的是,因為自己一時興起改變遊戲藝術風格,而歐美玩家根本不接受華夏武俠風。

從而造成遊戲銷量大幅度下滑。

4.5分,證明歐美玩家完全接受遊戲的藝術風格。

「呼,隻要不是遊戲不好玩就行。」

陶曼文拍拍胸口,長舒了一口氣。

「是啊,我們前前後後花費一個月時間開發遊戲,每天起早貪黑,方案都不知道改了多少次,要是玩家反饋還不好玩,我都不知道要怎麽辦了。」

楚玉放鬆下來,又恢複了往日的活躍。

吳誌遠此時也點點頭,表示認可。

「好了好了,大家繼續看調查問卷,看看問題出在哪裡。」

陸晨把眾人的註意力拉回電腦上。

問卷的第二部分針對遊戲的宣傳。

「遊戲的簡介和圖片具有吸引力。1-5分。」

「您通過appstore的宣傳下載遊戲。1-5分。」

「您通過憤怒的小鳥推薦下載遊戲。1-5分。」

通過這部分的幾個問題可以快速判斷玩家是憤怒的小鳥的老玩家還是一個純新人。

這一部分的分數分彆是4.8分丶2.1分丶4.2分。

「嗯?怎麽回事?」

看到幾個數字

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:華娛:從2007做頂流開始精靈:改寫劇本,從黑絲花子開始年代:從行政總廚開始崩鐵:我歡愉令使,開局爆破公司華娛之俗人回檔美利堅大網紅從無恥之徒開始轉職詭異災厄,國家求我收斂點重生開局被賣,她在七零殺瘋了東北第一陰商老太通兩界,賣野菜養活古代全村逆天邪神之續章春歌難奏送個飯,怎麼就被大領導盯上了長安有家點心鋪