第11章定價
第11章定價(第2/3頁)
晨對遊戲開發流程的安排,眾人的工作就簡單多了。
這一次,征途科技也冇有了上個月公司麵臨破產的危機。
大家隻需要按部就班的完成每一天的工作就可以。
遊戲開發有條不紊的進行。
既然決定要修改遊戲內容,陸晨認為不妨改的更徹底一點。
除了核心的遊戲玩法不變。
剩下的美術風格丶背景音樂通通改成武俠風格。
在此期間,陸晨和美術組丶音效組一起的時間最長。
過程中不知道看過了多少張參考圖,聽過了多少種樂器,才讓遊戲逐漸完善。
什麽十大古代建築丶華夏古風音樂,陸晨做夢都能夢到。
同時陸晨給遊戲設計了一段簡短的開場動畫介紹遊戲劇情。
陸晨把玩家設計成一個練武的少年,一天偶遇一名浪跡天涯的劍客,少年想要拜劍客為師,跟隨劍客學習劍法,劍客不答應,讓少年先練習切水果,什麽時候把切水果練習的爐火純青,再收他為徒。
和憤怒的小鳥一樣簡單的開場白。
但是能豐富玩家的體驗。
而水果劍客中向上拋出的各種水果還需要3d建模。
水果切開丶果汁四濺的動畫帶來的爽感是這款遊戲的重中之重。
所以最近陸晨幾乎全天待在美術組這邊修改動畫效果。
這給美術組帶來沉重的壓力。
但是程序組的三人反而清閒下來。
他們隻需要等待美術組和音效組兩邊確定好遊戲素材,再交給程序負責把遊戲素材連結到程序上,讓遊戲按照設計的玩法能玩就行。
時間匆匆流逝。
水果劍客的開發工作也進行到了尾聲。
9月20日。
隨著吳誌軒電腦上的進度條走完,水果劍客的程序被打包成一個能在iphone手機上運行的應用程式。
意味著水果劍客的開發工作全部完成!
隻差上傳到蘋果伺服器,通過蘋果的審核。
水果劍客就能和全世界玩家見麵!
而在遊戲定價上,公司幾人產生了小小的分歧。
陸晨認為,水果劍客依舊定價0.99刀。
因為現在appstore上的應用大多數都是定價0.99刀。
如果定價太高,玩家可能會不接受。
還有說到底,公司目前還是在起步階段,多拿出幾款遊戲走量,打響知名度比什麽都重要。
這是為後麵進入國內市場做準備。
陸晨可從來冇想過靠買斷製遊戲發家致富。
因為誰都知道:氪金,才是真正的無底洞!
可是公司裡有人不這麽認為。
江暢的想法是本來憤怒的小鳥價格就太低了,水果劍客說什麽都應該加價!
他想把遊戲價格定在9刀!
理由也很充分。
就拿他之前舉例子的超級猴子球,這款遊戲的定價就是9刀。
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