第9章新遊戲
第9章新遊戲(第3/3頁)
們按照老板的想法去製作還能勝任,要是讓自己提出個創意,那可太難了。
因為遊戲製作中最難的部分永遠是遊戲的創新。
玩法丶機製丶美術丶音樂,前人能做的都做了,後人隻能不斷排列組合,拚湊組一款新遊戲。
見冇人說話,陸晨鼓勵道。
「冇人有想法嗎?我們在新平臺上開發遊戲,按理說是在白紙上畫畫,很容易啊。」
片刻後,還是冇有人主動,那彆怪陸晨直接點名。
「江暢,你來說說。」
被點到名的江暢,他二十六七歲,從其他公司被陸晨挖過來,也參與了幾款遊戲的製作,算是遊戲製作的業內人士了。
所以他多多少少對新遊戲有些想法。
隨即江暢說道:
「老板,我們當務之急需要拿出一款讓我們站穩腳跟的遊戲,
我認為不如新遊戲投入多一點,直接做一款大型三維遊戲,
最近我在瀏覽appstore時看見一款名為《超級猴子球》的遊戲非常火,
銷量絲毫不遜色我們憤怒的小鳥!
所以我們製作一款賽車遊戲,充分利用蘋果的陀螺儀。
你想想看,這款遊戲可以讓玩家像真正手握方向盤,體會賽車的樂趣。」
江暢的想法非常完整。
而且方案相當激進。
也確實符合公司的發展需要。
可是陸晨卻對江暢的答案不太滿意。