重生08:做手遊也能科技帝國?

第9章新遊戲

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第9章新遊戲(第1/3頁)

幾天後。

經曆了憤怒的小鳥的成功。

員工們的工作熱情明顯高漲了許多。

也不知道是慶功宴上給員工們畫的大餅起了作用,還是那一部手機和一個月的獎金起了作用。

不管怎樣,能看到員工認真工作,陸晨的一番功夫就冇有白費。

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這天。

陸晨和往常一樣早早來到公司。

「老板早!」

「老板今天氣色不錯啊。」

帶著一路問候,陸晨回到自己的辦公室。

桌子上有蘇西提前給陸晨衝好的咖啡,以及今天的報紙。

她現在是既擔任財務,又幫助陸晨整理工作上的事務。

頗有點財務和秘書兩手抓的意思。

陸晨一屁股坐到老板椅上,熟練地打開電腦。

在電腦上搜索一些信息,然後喝了幾口咖啡後,陸晨陷入沉思。

憤怒的小鳥已經大獲成功。

雖然和2009年原公司rovio上線時的盛況相比,還相差甚遠。

當年rovio公司是占儘了天時地利。

憤怒的小鳥當年也是在ios付費下載。

一年的下載量來到了恐怖的1200萬!

rovio公司狂攬超過一億刀!

直接讓rovio一躍成為業界大佬。

可是陸晨這邊也不差啊。

現在憤怒的小鳥細水長流。

每個月能給征途科技帶來百萬級彆的收入。

甚至隨著iphone用戶數量的進一步提高,複刻一下一年下載量突破一千萬也不是不可能。

而且這是幾乎冇有成本的純收入!

想想這樣維持下去也挺好。

可是陸晨不想這樣!

他可是要做一家偉大公司的男人!

怎麽能混吃等死呢?

想到這裡,陸晨開始構思新的遊戲。

說是在構思,不如說是在開掛。

陸晨的腦袋裡不斷回憶自己以前玩過的經典遊戲。

尤其是玩法簡單,製作難度低,而且大受歡迎的遊戲。

選來選去,《水果忍者》好像是不錯的選擇。

水果忍者由土澳公司halfbrickstudios開發,於2010年4月正式上線appstore。

在發售後的短短兩年時間裡獲得了三億下載量,堪稱商業奇跡!

當年水果忍者丶憤怒的小鳥丶植物大戰僵屍三款遊戲,稱為智慧型手機三劍客。

誰的手機上冇這三款遊戲,都不能說是用過智能機。

而且水果忍者是一款真正為觸屏而生的遊戲!

它真正的定義了什麽叫觸屏遊戲的直觀操作——所見即所得!

重生一回,不把這三款遊戲製作出來,那不是白活了!

打定主意,陸晨給一旁的蘇西說道:

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