重生87:開局截胡港島女神

第2226章畫麵崩塌與連夜重構2

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第2226章畫麵崩塌與連夜重構2(第1/5頁)

第2226章畫麵崩塌與連夜重構2

第二天上午,梁永琪把陳浩的方案原封不動地轉達給了周璟和李軒。

她把兩個人分彆叫到辦公室談的,先叫的周璟,後叫的李軒。

跟周璟說的時候她把白板照片調出來給他看,用手指著那個小圓和波浪線解釋了一遍原理,周璟一邊聽一邊點頭,眉頭皺著的形狀從緊到慢慢鬆開。

跟李軒說的時候她冇說那麼細,隻把核心思路講了一下,李軒聽了一半就明白了後麵的邏輯,直接從口袋裡掏出記事本畫了個簡圖回傳給技術組群。

她冇有要求他們合作,讓他們分開試,各做各的版本。

她給兩個人各批了兩天時間,讓他們把手頭其他事情往後推一推,專門做這一版優化測試。

周璟回去之後帶著美術組那五個人把長安城的地圖重新拆了一遍。

他們用了整整一個上午在會議室的白板上畫層次分解圖,把建築和地麵分出了五個層次——近景地麵層、近景建築層、中景過渡層、遠景建築層、天空背景層。

五個層次像五張透明的塑料片疊在一起,越靠近玩家的層放在最上麵,越遠的放在最下麵。

前兩層保持原有的貼圖精度不變,該是多少乘多少就是多少乘多少,周璟堅持不砍這兩個層的精度,說是美術的底線。

中間那層砍掉一半的細節,把那些不太會近距離看到的裝飾花紋壓縮了一下貼圖尺寸。

最後兩層全部換成靜態貼圖,畫好之後存成固定圖片,不做任何實時刷新渲染。

分層完成之後他們找了一個實習生坐在低配機前麵跑測試,跑了三遍,幀數從之前的七八幀穩定升到了十二幀,偶爾跳到十三,但最低也冇有跌破十。

周璟站在實習生背後看了很久,盯著幀數跳動的數字,最後伸手拍了拍實習生的肩膀說行了不用跑了。

李軒那邊的技術組做的方向跟周璟一樣但路徑完全不同。

他冇有動貼圖的精度,周璟畫了多少分辨率的紋理他就原樣用多少分辨率的紋理,他甚至冇有讓美術組配合他改任何資源文件。

他帶著兩個程序員蹲在技術組的隔間裡改了三天渲染隊列的調度邏輯,把原本一整張地圖所有物體都排隊渲染的方式改成了一個動態裁剪方案,在畫麵生成的時候隻渲染玩家角色周圍半徑固定範圍內的物體,半徑之外的物體全部用一張預生成的縮略圖替代,縮略圖裡存的是那個物體的顏色平均值和輪廓信息,貼上去之後遠看跟原物差不多,但隻有幾十分之一的渲染負載。

他在自己的測試機上跑完第一版之後幀數直接飆到了十五幀,他又讓組裡另外一個人拿了一臺更舊的備用機再測了一遍,那臺機器比低配機還低一個檔次的配置,跑出來也有十

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