第2231章幫派情義與第一次玩家招募
第2231章幫派情義與第一次玩家招募(第3/5頁)
就上去了。
幫主明天覺得藥圃產出不夠,那就把比例切給藥圃多一點。
資金池總額是固定的,你這邊多了那邊就少,幫主自己決定怎麼分配。
練功房的加成高低取決於資金池定期撥給練功房的那份錢。
藥圃的產量取決於藥圃維護費的投入。
這是個動態係統,每一周的分配比例都會刷新一次,幫主每周都有調整的機會。”
李軒低頭把這一段記完了,筆尖在最後一行字的末尾點了一下,像是做完了標記。
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坐在他旁邊的陳遠航這時候開口問了一句,聲音不高,語氣平穩。
“四塊地圖裡的交互做深度還是做廣度?這個得提前定下來,因為策劃案後麵跟的是程序排期。
大廳和倉庫的交互可以做簡單按鈕,點一下就完成操作。
練功房和藥圃的交互要做持續狀態維護,你打開練功房界麵之後裡麵有一個實時刷新的進度條,你得讓玩家看到他的經驗漲了多少。
這個持續狀態的維護難度比按鈕大得多,程序那邊要把狀態緩存住,還要同步給同幫派其他在線的人看到。”
“深度和廣度都要。”梁永琪說,“大廳和倉庫做廣度,功能點鋪開但交互簡單。
大廳裡你能看到幫派成員的在線列表,能看到公告欄,能看到每日任務清單,還能看到一個叫‘幫派大事記’的版塊,那個版塊裡記錄這個幫派從創建到今天發生的所有重要事件,比如誰第一個把練功房升到了二級,誰在藥圃裡種出了第一株千年靈芝。
功能點多,但每個功能點的交互邏輯都很淺,點進來看一眼就完了。
練功房和藥圃做深度,持續狀態維護加上時間參數的動態調整。
練功房的經驗加成不是固定值,它跟你掛機的時長有關,前一個小時加成最高,後麵逐級衰減。
藥圃的藥材成長周期也跟你投入的資源量掛鉤,你投入越多長得越快。
這兩個區需要程序那邊做一個定時器,每小時計算一次當前狀態,然後把計算結果反饋到前端界麵。”
周璟這時候把茶杯放下了,杯底碰到桌麵發出一聲瓷質碰撞的輕響。
“那幫派大廳裡的‘大事記’版塊,記錄的內容是係統自動生成的還是需要管理員手動錄入?”
“自動生成。”梁永琪說,“係統監測幫派內部的幾個關鍵事件節點,觸發條件到了就往大事記裡寫一條記錄。
這個不用人工乾預,但幫主有權限刪除或者置頂某一條。”
周璟點了點頭,冇再追問。
他把那疊策劃案拿過來又翻了一遍,翻到第一頁的時候目光在那行“實體感”三個字上麵停了一瞬,然後抬
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