第2223章回合製的誕生與李軒的執念
第2223章回合製的誕生與李軒的執念(第2/5頁)
的用戶群體本來就不一樣,你拿即時戰鬥的標準去框回合製的體驗,這本身就是一種誤判。”
李軒聽到“誤判”兩個字的時候眼皮跳了一下。
他坐直了一些,後背離開椅背大概一拳的距離。
“但市場已經被即時戰鬥教育過了。”他的語速比剛才快了一些,手裡的筆在桌麵上點了一下,筆尖磕在紙麵上留下了一個很小的黑點,“《傳奇》那套東西跑通了,用戶現在見過了更刺激的實時畫麵之後你讓他們退回去,讓他們坐在屏幕前麵看著對方出完招再輪到自己,那種等待感他們受不了。
你知道用戶等待的時候在乾嘛?切出去看網頁,刷論壇,回qq消息。
註意力一散,下一輪輪到他出招的時候他連自己還有多少血都不記得了。”
陳遠航把身體往椅背裡靠了靠,兩隻手臂交叉抱在胸前。
他冇有馬上接話,等了兩三秒才開口。
“如果回合製真像你說的那麼不堪,為什麼單機市場上《最終幻想》《勇者鬥惡龍》那類遊戲能活這麼多年?我不是說這些遊戲每代都賣得好,但它們的用戶一直在那,不是冇有。
國際市場上回合製單機遊戲的生命周期比你想的要長得多,這裡麵一定有它成立的理由。”
“單機和網遊不一樣。”李軒說,“單機是一個人的體驗,你坐在那打回合製的時候時間是你可以自己控製的,回合之間的間隙你可以用來做決策,冇有人在催你。
但網遊是多人同時在線的環境,行動順序慢下來的時候其他人在乾嘛?等著。
等著的那段時間他的註意力往哪放?你在考慮策略的時候另外四個隊友已經切出去看了三條新聞回來了。
回合製網遊最大的問題就在這,戰鬥節奏一慢下來,多人同時在線的那個‘同步感’就散了。”
李軒說完這句話之後把目光從陳遠航身上移開,往會議桌頂端的方向看了一眼。
梁永琪坐在那張長桌的頂頭位置,麵前也攤著一份同樣的設計方案,但她冇有在翻,她的手擱在文檔封麵上,手指搭著紙頁的邊角。
她聽著兩個人一來一往地爭,臉上看不出什麼傾向,偶爾眨一下眼,但始終冇有打斷,也冇有發表意見。
會議室裡安靜了大約十秒。
李軒重新低下頭去看他那頁設計稿,手指在“回合製戰鬥係統”那行字下麵劃了一道。
陳遠航把筆重新拿了起來,但冇有寫什麼,隻是握在手裡轉了兩圈。
梁永琪把麵前那份方案合上了。
她合文檔的動作很利落,封麵紙頁發出“啪”的一聲輕響。
“今天的會先到這裡。”她說,聲音不大,但在安靜的會議室裡足夠清晰,“方案我再考慮一下。
李軒你留一下。”
其他人陸續從座位上
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