第2215章國風的種子與新的征程
第2215章國風的種子與新的征程(第4/5頁)
’、會跟彆人比較、會為自己的選擇找理由,這些心理活動本身就是玩家留在遊戲裡的鉤子。”
她轉過身,麵對著七張桌子後麵的七個人。
有人低著頭在記,有人盯著白板上那些字在看,有人抱著胳膊靠在椅背裡,目光從白板移到她的臉上又移回去。
戴護腕的那個留中長發的男人,手邊放著一本草稿本,本子的封麵上畫滿了用圓珠筆塗的速寫。
他聽完五行相克的部分之後舉了一下手。
梁永琪點了一下頭。
“梁總,”那個人說,“我這邊有一個技術層麵的顧慮想先提一下。
水墨風格的概念很美,我也非常認可這個方向。
但是目前市麵上的顯示器分辨率普遍在八百乘六百左右,高一點也就是一零二四乘七六八。
水墨畫的特點是墨色濃淡漸變,一塊顏色從中間到邊緣逐漸變淡、變虛、變散,這種效果在紙麵上很好看,但在像素點陣上渲染出來,淡的部分會碎成一團噪點,玩家湊近了看根本分不清那是棵樹還是一隻怪。”
他停了一下。
“我做過一個測試,用現有的素材庫跑了一遍水墨濾鏡,所有邊緣有漸變色的物體在低分辨率下全部糊了。
玩家要把遊戲窗口開到全屏才能勉強看到輪廓,開到窗口模式基本就是一團灰色。
如果我們強製要求高分辨率才能玩,三分之二的網吧機器跑不動。”
辦公室裡安靜下來。
其他人冇有說話,但梁永琪看到了有人微微點了一下頭,顯然這個問題在團隊內部已經被討論過了。
戴耳釘的那個女人這時候抬了一下手,梁永琪衝她點了下頭。
她開口說:“梁總,我補充一點。
之前做《西遊釋厄傳》的時候我們試過類似的效果,用淡墨的筆觸去畫樹冠和草叢,在編輯器裡看著還行,一導進測試服就全變樣了。
後來我們把所有漸變色都做了閾值處理,中間調砍掉,隻留最黑和最白兩個極端,那樣勉強能看,但那個味道就丟了,看起來不像水墨像剪紙。”
梁永琪聽完之後冇有馬上回應。
她把記號筆放回白板凹槽裡,看了一眼那七個人,然後說:“這個問題我回頭給答複。
你們先推進策劃案,美術方向的問題等我回來再定。”
她把記號筆擱下之後就冇有再提水墨的事,而是把話題拉回到了數值框架上,把五行相克那張表的口述版本講了一遍,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,她說完了之後又問了一句誰聽懂了,底下有兩個人點了頭,另外幾個人還在低頭寫。
她就又說了一遍,這次說得更慢一些,把每一個相克的關係都展開講了一個簡單的例子。
她說完了之後看到大家筆動的頻率差不多齊了,才把話頭收
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