第2160章代號“大話”的構想2
第2160章代號“大話”的構想2(第2/4頁)
軒說緩存層方案如果做成了傳奇也能受益,陳浩朝她點了一下頭,那個點頭的幅度很小,但意思很清楚——這個人,找對了。
李軒掛斷之後,梁永琪把手機拿起來,屏幕上有兩條未讀消息,一條是方晴發來的,說三家媒體的預熱稿已經發了兩個版本給她審,她選了一版風格更軟的放在附件裡。
另一條是陳遠航發的,問她“傳奇新手村第二幕的劇情走向你是想要偏悲壯的還是偏揚眉吐氣的,兩種我都寫了一個版本”,後麵跟了一個糾結的表情。
梁永琪先回了方晴,寫了一句“我今晚看完回複你”,然後又給陳遠航回了一條:“都要。
第一幕悲壯,第二幕揚眉吐氣,反差越大越好。
你先把悲壯版給我看看。”發完之後她把手機放回口袋,重新抬起頭來看白板。
白板上那片空白的區域現在已經被陳浩寫滿了。
除了五行圖和回合流程之外,他在右下角又加了一個框,框裡寫的是“經濟係統”。
他解釋說大話的經濟係統不像傳奇那樣靠打怪掉裝備來驅動,因為回合製遊戲裡pve的掉落節奏比傳奇慢,玩家不可能靠刷怪一天刷出十件好裝備來。
所以大話的經濟核心要放在生產和交易上。
玩家可以通過采集材料、製造藥品和裝備、然後掛到市場上賣給彆人來賺錢。
高級玩家做出來的裝備賣給低級玩家,低級玩家采集的初級材料賣給高級玩家做高階合成,這種供需關係天然存在,隻要係統不往裡麵濫發貨幣,物價就能保持穩定。
“這裡麵有一個需要註意的點。”陳浩說的時候用手指在“經濟係統”那個框上敲了兩下,“貨幣的產出和回收要做平衡。
玩家每天做任務、賣東西,賺到的錢要有一個出口能花出去。
修理裝備需要錢,升級技能需要錢,幫派貢獻需要錢,傳送坐車需要錢。
如果他賺的永遠比花的多,通貨膨脹遲早會把物價拉崩。
如果他花的總比賺的多,他就會有挫敗感,覺得這個遊戲玩不下去。
這個數值的調校要花很長時間做測試,不是上線之前幾天就能算出來的。”
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梁永琪說:“這個部分我留給陳遠航之外的那個新策劃來做。
回合製的數值平衡是他的核心工作,經濟係統也歸他管。”
“行。”陳浩說。
夜色從窗外漫進來的時候,兩個人才從書房裡出來。
樓道裡的聲控燈亮了又滅,滅了又亮,踩三步滅一次,再踩三步再亮。
梁永琪走在前麵,陳浩跟在後麵,兩個人之間的臺階差了兩級,腳步聲一前一後地交替響著。
花圃旁邊那條石板路兩
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