重生後大佬成了真團寵

第249章,遊戲市場法分析

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第249章,遊戲市場法分析

“我列了整個手遊發展曆程。”韓錦香翻開筆記本,連續翻了幾頁之後指著自己寫下的數據說道:“從最早的卡牌開始一直到早期【pokemongo】為代表的ar遊戲,都是有在原有經典上進行的改編。”

“你的意思是讓我們購買版權然後進行再創作?”伊蘭幽問道。

“這是其中一個方法。”韓錦香說道:“能吸引一些固定玩家。”

“還有彆的方法麼?”伊蘭幽不是很看好這個,購買版權意味著前期支出要翻倍,冷番買來冇意義,熱門ip不便宜又不一定能火。

“有,針對不同的遊戲類型可以有不同的推廣方法。”韓錦香說道:“我們的第一款遊戲推出手遊怎麼樣?”

“可以。”伊蘭幽也是比較看好這一塊兒的。

“我做的調研顯示,目前z國網絡遊戲的用戶性彆比男性占百分之七十三,女性占百分之二十七。但是手機遊戲的用戶性彆男女性基本持平。”

“年齡呢?”伊蘭幽問道。

“低齡化比較嚴重。”這也是韓錦香有點反感的地方,很多遊戲為了討好低齡玩家促使玩家消費,把整體的畫麵劇情全部向低齡化傾斜,同時遊戲行業還不希望損失成人或者資深玩家,野心太大直接導致兩邊都不買賬。

對於他這種骨灰級資深玩家來說,這種遊戲的泛濫簡直是折磨他的眼睛,侮辱玩家的智商。

“這也是一個弊端。”伊蘭幽微微皺眉:“我們今天先擬定好受眾群體吧。”

“我偏向成人。”韓錦香說道:“至少也要r15。”

“我覺得同齡比較好吧……”王小曼說道。

“那就設定在16歲到18歲。”伊蘭幽說道:“風格呢?”

“要很唯美很浪漫的那種麼?”王小曼說道:“畫麵享受上比較好誒。”

“風格我倒是覺得越簡潔約好。”韓錦香持不同意見說道:“手機畢竟不是電腦,就算再華麗唯美也是有配置要求的,而且我們本身也是第一次做遊戲,要結合我們的自身情況來。”

“也對。”王小曼點了點頭:“幽幽,你覺得呢?”

“恩。”伊蘭幽點頭說:“乾淨簡單的畫麵也可以很有市場,關於遊戲類型。”伊蘭幽看向韓錦香:“你調研的結果怎麼樣?”韓錦香把筆記本又往後翻了幾頁說道:“目前市麵上最受歡迎的遊戲類型有三種:競技類,養成類和動作闖關類。”

“你們都喜歡哪一類?”伊蘭幽問道。

“我喜歡競技和高難度動作闖關。”韓錦香回答道。

“我肯定是喜歡養成。”王小曼笑著說道:“不過如果是動作闖關摻雜養成我也會喜歡的,隻要彆太難就好。”

“如果把這三個融合一下呢?”伊蘭幽沉思了一

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