領主求生:從殘破小院開始攻略

第一千二百四十一章:惡魔的呼喚,殺戮之

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第一千二百四十一章:惡魔的呼喚,殺戮之(第1/4頁)

隨著各方麵的體量都呈現指數型增加之後。

如果宗慎想要保持原有的效率。

那麼進行取舍就是必然的。

他必須要改變以往的一部分觀念。

這還是拿下巨城的收獲,今後要是建立了王國,或是進行大陸爭霸。

取得的戰利品恐怕將會數以百萬計。

真要是事無巨細的進行查看,那麼他就得做好從年頭看到年尾的準備了。

這個說法並不誇張,因為事實就是如此。

不過擺在宗慎麵前的不僅僅是取舍問題,還有信息差異化的問題。

領主係統對於各類裝備和物品隻提供了簡略的信息屬性用以進行參考。

不僅不會有技能的詳細說明,更不存在對物品的背景或其它相關的信息進行額外的介紹。

所以有無攻略模塊給予的額外信息,其實還是有很大差彆的。

從降臨到現在,宗慎就是靠著信息上的領先才能漸漸取得優勢。

信息的作用可以彰顯在方方麵麵。

就連武器裝備也不例外。

兩把一模一樣的武器,分彆在宗慎和其它領主手中。

宗慎可以通過攻略模塊看到這把武器詳細的技能介紹和背景說明。

但是其它領主就看不到那些,隻能憑借著領主係統給予的基礎信息慢慢摸索。

這就會導致雙方對這把武器的上手時間和利用率存在極大的區彆。

所以他也不能完全忽略信息的重要性。

隻可惜攻略模塊與他個人的意念深度捆綁。

他無法把模塊的效果共享給麾下的領民。

【初級精神虛擬網絡】倒是可以解決一部分問題。

但也就僅此而已。

當需要處理並具現共享的信息多了之後,照樣是個不輕的負擔。

所以並不是宗慎無法果斷地做出取舍。

好歹他也是在開大後能硬剛中位半神的強者。

這份實力基本已經站在了無儘大陸接近天花板的層次上了。

無論是眼界、經驗亦或是心性,他都早已今非昔比。

更多的,他還是從實際情況上來考慮問題。

怔怔出神的思考了一會兒,宗慎索性選擇暫時拋開了這個難題。

這種困擾本質上源於他的一個缺點,那就是極致的效率主義。

當然,這也不算是缺點,隻能說是在當前情況下不合時宜的一種特質。

他就看不得某件事的效率無法達到最大化。

因此才會始終記掛著裝備信息和利用效率這樣的瑣事。

其實把觀念回歸到最初的取舍理論上。

這樣的特質同樣是宗慎需要進行取舍的,否則就會給他帶來持續性的困擾。

隨著領地體量的膨脹,他無法顧及,或是效率無法達到最大化的領域會越來越多,那種小而精的模式註定將會一去不複返。

想到這裡,宗慎也不由得悠悠歎了一口氣。

他決

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