第一千三百零六章:惡魔遺跡的價值,骸骨
第一千三百零六章:惡魔遺跡的價值,骸骨(第4/5頁)
時獲得10%的物理傷害加成和5%的魔法傷害加成,針對聖光目標可以造成額外1.3倍數傷害,同時陣內參與的骸骨類亡靈有0.1%觸發畸變效果,化為更強大的畸變骨魔,軍陣參與數量上線為200000,持續時間4小時,冷卻時間8小時,更換組陣士兵後可重置軍陣部署的冷卻時間)
骨狂暴(最多可增益1000000個骸骨類亡靈,增加10%的全屬性、100點基礎物理攻擊、30點基礎魔法傷害和500點生命值上限,處於骨狂暴狀態下的亡靈擊殺目標後將根據目標等階恢複100~3600點不等的生命值,技能持續時間4小時,冷卻時間24小時)】
(骸骨寶座是專為骸骨統禦者的準備的大範圍增益類建築
眾所周知,骸骨類亡靈在不死族中占據了半壁江山,骸骨統禦者的作用毋庸置疑,它還附帶了攻防兩種的軍陣,以及一個大範圍的骸骨類亡靈增益效果
處於骨狂暴狀態下的亡靈戰鬥力能提升不少,還用擊殺回血的效果,若是再疊加上兩種軍陣,足以使得那些骸骨類亡靈的戰鬥力提高50%都不止)
……
“這麼強?”
附帶軍陣,能轉化統禦者的特殊建築,宗慎倒是第一次見。
這就是一種專精類型的建築,針對骸骨類亡靈。
具有明確的指向型。
軍陣的出現,意味著抱團後的特定士兵也擁有了撼動高階強者的能力。
其中的核心效果是共享生命值。
一個骷髏也許是微不足道的。
但數萬骷髏,乃至十數萬骷髏抱團後,所共享的生命值無疑是個龐大的數值。
最關鍵的是生命共享後,各種恢複效果也是共享疊加的。
架設一個骷髏每秒恢複1點,那麼十萬骷髏每秒的總數恢複就是十萬點!
至於攻防加成,反而是添頭,不過軍陣的加成同樣可以和大範圍增益效果再次疊加,如此一來的最終累積的增益就非常可觀了。
看得出燃血惡魔的確很重視不死族兵種的發展。
它們作為惡魔的協同軍,所能發揮的作用是毋庸置疑的。
現在,這份當年屬於燃血惡魔的強勢,宗慎也有機會享受到。
而且說到骷髏統禦者,宗慎就想起了一個人,不,是一個骷髏。
那是他心中最符合骸骨統禦者形象的一個特殊亡靈。
那就是在艾薩拉下水道堡壘遺跡中遇到的骨天。
當時的骨天在攻略模塊的標記中呈現的是紫紅色的特殊標記。
骨天塊頭隻比一般人類稍微高大一些。
有著近似於正常人的身高。
它的頭顱燃燒著紅色的火焰,這也是通道內會照映出紅光的原因。
這家夥的身上披著一件立領的紅色鬥篷,腹腔內有一顆籃球大小的紅色寶珠,除
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