第一千零五十三章:怪物獵殺計劃【求訂閱
第一千零五十三章:怪物獵殺計劃【求訂閱(第3/5頁)
”
“這三種途徑是領主獲取資源的主要方式。
“其中同等時間內性價比最高的絕對是遺跡探索。”
“當然,遺跡中隱藏的危險同樣不少,各種古代魔法陣和強力禁製先不說,光是那些積攢了足夠怨念的亡靈都不好對付。”
宗慎在心中進行著總結。
作為遺跡小王子,他已經積累了豐富的遺跡探索經驗。
絕大多數古老遺跡中的敵人都是亡靈怪物。
這些複蘇的死者與骸骨擁有著堪比星空長生種的壽命,隻要屍骸未朽,靈魂之火冇有熄滅就能隨時複蘇,對闖入遺跡的生者發動襲擊。
至於那些幽魂體、怨念集合體、投影體就更不用說了,從某種意義上來說,它們甚至實現了長生,像是大冒險家雅克·皮卡德的幽魂投影就是如此。
它幾乎不怕主物質界中的大部分攻擊與傷害,就算投影暫時消散也能在一段時間後再次出現。
此外,遺跡內的各種古代禁製與魔法陣也不是這麼好解決的。
稍有差池就容易深陷其中,反遭桎梏。
總結起來,想要在探索遺跡中得到優勢,最重要的還是在於信息差。
恰好宗慎擁有攻略模塊,在信息獲取這方麵擁有極大優勢。
換成其他領主,探索遺跡就未必是性價比最好的資源獲取途徑了。
跟遺跡探索比起來,資源采集才是真正的主流模式。
包括宗慎也無法放棄這個途徑,隻是他更有選擇的餘地,同時也有更高的追求。
針對艾薩拉礦洞的大力開發就是最好的證明。
像是上山挖石頭、砍木頭、采麻杆這種采集行為,他就冇什麼興趣了。
木,石、木都是基礎資源,說來說去也就那麼一回事。
礦產是進階資源,其中還包含了一部分高能資源。
價值要比基礎資源大得多,資源點又比較集中,可以進行大規模開采。
每一處礦區都堪稱是金坑銀窩,開采出的進階資源流轉進【市場】,正好利用價值差大量換取領主們手中的基礎資源。
所以宗慎的資源獲取策略其實一直都是比較清晰明確的。
那就是以開拓探索遺跡為主、鞏固資源開采為輔的策略模式。
至於狩獵怪物,他其實並不怎麼上心。
隻是在開辟資源點或是探索遺跡的時候,順手乾掉那些攔路的怪物罷了。
真正有組織有計劃的獵殺清剿行動,還得追溯到之前對領地北部山林中哥布林部落發起的攻勢,那還是因為大群哥布林的存在,威脅到了領地的發展。
但是對於其他領主來說,狩獵怪物是僅次於資源采集的第二大資源獲取途徑。
反而是遺跡探索這個途徑最冷門。
人人都知道大多數古老遺跡都藏著寶貝。
但是想要探索遺跡卻不是這麼簡單的事情。
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