第一千零一十二章:任務變更【求訂閱】
第一千零一十二章:任務變更【求訂閱】(第2/5頁)
君子不立於危牆之下,他固然對自己的實力極有自信,可也不會在信息缺失的情況下去輕易涉險。
戰鬥時要勇猛果斷,麵對未知的時候,還是要保持一定敬畏的。
後方,召喚戰士們與高階亡靈的戰鬥已經接近尾聲。
不得不說,這些高階亡靈還是有點東西的。
召喚戰士居然陣亡了三分之一。
好在他們承擔了主要傷亡之後,隨行的戰士並冇有損傷。
畢竟召喚戰士隻要技能冷卻時間重置就能再次召喚,而隨行戰士的犧牲就意味著真正的死亡,就算有各類領地特權加持,也不能保證能夠複活。
所以在這樣的小規模遺跡清理和探查任務中他都不願意攜帶多少人手。
即便帶了人,也會儘量不讓他們麵對高層次的爭鬥,免得造成無謂的傷亡。
實力達到一定程度以後,絕大多數中低階戰士都無法越階參與戰鬥。
最典型的例子就是防守挑戰,宗慎利用【熔爐核心】與【奧術水晶碎片】的強大威力,輕易的滅殺掉了黑暗獸人的主力。
數十萬乃至百萬數量的黑暗獸人大軍在強力打擊的麵前連個水花都冒不起來。
故而王對王的時候,小兵最好不要隨便摻和,否則就是白給。
關於這個問題,宗慎在此之前還請教過攻略模塊。
實際上那些大勢力都掌握著軍團戰陣,能夠讓同階戰士結陣作戰。
軍陣擁有聯偕效果,可以做到全局庇護,化零為整,賦予中低階戰士更高的戰場存活能力和絞殺能力。
也許是考慮到平衡性和難度方麵的問題,領主係統並未給防守挑戰的進攻方加入軍陣這個關鍵要素。
但是不管怎樣,在宗慎冇有掌握軍陣之前,儘量保全麾下士兵的性命也是一種積蓄發展之道。
他手下的兵就算真要死,也得堂堂正正有意義的在正麵廝殺中死去,而不是像螻蟻一樣,死於強者交手的戰鬥餘波,那才是最憋屈的死法。
如果死亡是既定的結局,那麼寧可做一刹的花火,也不要去當無聲無息的灰燼。
宗慎回到了原地,防止大惡魔偷襲反擊。
不過那個家夥明顯已經嚇破了膽子,應該不敢主動再來冒犯他。
一刀十幾二十萬點的傷害,就算是古老紀元的大惡魔統領也扛不住幾下啊!
“請告訴我封禁之地內究竟有什麼名堂?”
遇事不決查攻略,麵對未知的情況,宗慎也不托大,向攻略模塊進行詢問。
(其實也冇啥東西,隻不過封印之地中已經有了自成一套規則的趨勢
內部空間裡的部分基礎規則出現了變化,同時封印之地會對進入其中的任何生靈或死靈進行壓製
巴爾納哈就指望著你追進去,借助封禁壓製的力量發動後手
那家夥在過去的一萬多年裡可
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