第二百六十七章:新品防禦建築,塔防小王
第二百六十七章:新品防禦建築,塔防小王(第3/5頁)
圍彈射,最多五個目標,造成121~124點魔法傷害,並且附帶0.75秒的麻痹效果,攻擊頻率比較久,達到了25秒,而且射程也算不遠,即便是【四階雷霆之塔】的射程也就500米,一階的隻有350米。
但是即便如此,傷害效率依然可觀,尤其是麵對大群的敵人,一輪連鎖閃電就能造成605~620點的總傷害。
【月刃塔】顧名思義,攻擊方式是發射一枚巨大的,能夠彈射的月刃,最多彈射五次,每次的傷害都會遞減25%,同時附帶一個破甲的效果,降低敵方15%的護甲值,持續10秒鐘,攻擊頻率為15秒一次,比【雷霆之塔】低了不少,但是比一般的【元素箭塔】又高了不少,射程比較遠,【四階月刃塔】的射程達到了1250米,一階的為500米。
同樣是屬於群攻塔,適合搭配【雷霆之塔】,讓物理攻擊和法術攻擊達成一種互補,遠近配合,梯次殺傷。
【巨弩塔】則是屬於巨額傷害的類型了,【四階巨弩塔】的射程高達4000米,能夠發射一枚188~191點穿刺傷害的巨弩,巨弩最多能夠三個敵方目標,每次傷害遞減30%,此外巨弩對於攻城機械、建築物的傷害值能夠提高30%,攻擊頻率同樣為15秒一次,此外巨弩塔可以進入【狙擊模式】手動選擇目標,命中率由近到遠逐漸降低。
這個射程基本上能夠覆蓋敵方戰線的後排位置,攻擊敵人帶來的那些魔能機甲和攻城機械,具有超高的穿刺攻擊力,以及對機械單位和建築單位的額外傷害加成,是一種針對性很強的箭塔。
至於【聖光塔】屬於半輔助型的防禦塔,【四階聖光塔】每隔30秒鐘會降下一道lv20的聖光治愈,治愈500米範圍內的10位友軍,10秒內恢複合計800點的生命值,若是範圍內有不死族的敵軍,則會對範圍內的10位不死族敵軍造成合計800點的聖光傷害。
這就相當於有了一個固定的大祭司,每分鐘的治療恢複總量能夠達到1600點,對於不死族的敵人還有額外的殺傷效果,在激烈戰鬥時,能夠提高不少戰鬥續航能力。
至於【死靈塔】也挺特彆的,唯一的攻擊特效就是召喚骷髏,【四階死靈塔】擁有lv20的召喚骷髏技能,能夠隨機召喚出四位等級為lv20的骷髏戰士/弓手/法師,召喚的頻率是一分鐘,骷髏的持續時間是十分鐘,也就是最多能夠疊加40隻骷髏來。
這個防禦塔該怎麼說,也是偏向輔助型的,輸出力全靠召喚物,傷害數值不太穩定,而且遇到強力的驅逐魔法,就會對召喚物造成很大的影響,但是從另一方麵來說召喚物也有其優勢,比如承受傷
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